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登録日:2016/12/08(金)15 35 00 更新日:2024/04/24 Wed 21 25 07NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEクラスリンク やられ役 アーマー カモ クラス ザコ ソルジャー テリウスでは強い ハルバーディア バロン ファイアーエムブレム ポーン モブ ランサー ランスファイター 一般兵 下っ端 兵士 兵種 兵隊 哀愁 地味 地味に強い 弱キャラ 強い雑魚 戦士の餌 捨て石 捨て駒 新人兵士 最弱 槍 槍使い 槍兵 歩 犠牲者 経験値 雑兵 雑魚 ソルジャーとは、ファイアーエムブレムシリーズに登場する兵種(クラス)の一つ。 ▽目次 概要主な槍の種類 各作品において【暗黒竜と光の剣】 【紋章の謎】 【外伝/Echoes】 【聖戦の系譜】 【トラキア776】 【封印の剣】 【烈火の剣】 【聖魔の光石】 【蒼炎の軌跡/暁の女神】 【覚醒】 【if】 【風花雪月】 【エンゲージ】 【ヒーローズ】 概要 【ソルジャー】 槍を用いて戦う軽装歩兵。 大半の作品で敵軍専用の兵種という、FE全体で見ても特殊な位置付けを持つ。 そして基本的に序盤にのみ登場し、全ての能力が最低ランクの雑魚一般兵。 シナリオデモでの犠牲者や同盟軍として登場する事も多い。 しかし、高難易度では特別に強化されたソルジャーが敵として登場する事も。 剣を使う軽装歩兵は剣士や傭兵、斧を使う軽装歩兵は戦士として自軍のレギュラー化しているのに、槍を使う軽装歩兵だけはこんな感じである。 まあ騎兵系などが槍使いの役を担うため、歩兵にまで槍使いを用意する必要はあまりないということだろう。 初出の『外伝』およびリメイク作『Echoes』では、ソルジャーは槍を使う重装歩兵・アーマーの下位クラスとして位置づけられている。 『蒼炎の軌跡』『暁の女神』では剣士・戦士と並ぶバランスの取れた能力の槍歩兵という扱いになり、クラスチェンジもできる。 『風花雪月』では「兵士」名義で、剣士・戦士と並ぶ初級職の一つ。技がやや高め。直接の上位兵種は無く騎兵やアーマー系の前段階扱いだが、対等は対等なので普段よりはちょっとマシな待遇と言える。 『エンゲージ』では「ランスファイター」という名称で、額面上は『蒼炎』『暁』同様に剣士・戦士系と対等だがネームドキャラが味方にも敵にもおらず、専らソルジャーと同様に敵雑兵の職という扱い。 『if』ではクラス名が「ランサー」になり、さらにそれとは別に槍歩兵の兵種が登場する(後述)。 【ハルバーディア】 『蒼炎の軌跡』『暁の女神』及び『エンゲージ』にのみ登場する上級の槍歩兵職。 『暁の女神』では必殺補正が付与され、さらに最上級職の聖槍使い(ホーリーランサー)にもなれる。 『エンゲージ』で久しぶりに復活。 ランスファイターからクラスチェンジできる2つの上級職の1つ。 もう片方が騎兵職の「ロイヤルナイト」であるため、王族専用職を除けば唯一の槍専門の上級歩兵職……なのだが、ランスファイターと同様に敵味方双方ともにネームドキャラでハルバーディアに就いているキャラがいないという不遇な扱いを受けている。 先述の通り下級職のランスファイターについている味方がいないため、味方側で使うには既に上級職に就いているキャラをクラスチェンジさせる必要がある。 従来のモブクラスらしさを残しつつも、システム上は他のクラスと同等に戦えるようにしたというところだろうか。 【その他】 一部の作品では「新人兵士3」や「槍聖」といったソルジャーに近い槍歩兵も存在する。 以下、類似の槍専門歩兵についても併せて紹介する。 また槍専門でなくとも槍を使用可能で特効のない歩兵については軽く触れる。 なお、特効云々はあくまで一例にすぎない。 蒼炎以前のペガサスナイト(ドラゴンナイト)も「アイオテの盾」系装備で特効が無くなり、外伝のソルジャー(アーマーナイト)系列も魔法は苦手だが特効武器はない。 【総評】 見ての通り、FEではソードマスター・バーサーカー・スナイパーが皆勤に近い頻度で登場するのに対して、これらに相当する「槍の達人」的クラスが登場することは少ない。 騎馬系や飛行系、次いでアーマー系がそのイメージから主に槍を宛てがわれることになるため、歩兵槍使いを増やすと武器種バランスが悪くなることや、それらとの差別化が難しいことが要因なのだろう。 主な槍の種類 以下、参考までに主な槍武器を挙げる。 ▽主な槍の種類 [部分編集] 剣や斧に比べバランスの良い性能である事が多い。 (剣は軽く命中率も高いが威力が低め、斧は威力はあるが重く命中も低い) 使い手の種類や数が多い事から必然的に相性にも左右されにくい。 稀に剣に比べて重さや命中の差が響き不遇になる事もあるが、多くの作品では安定した前線の主力武器として使える。 なおソルジャー自体は序盤に出番が集中しがちなため、鉄の槍・鋼の槍・手槍辺りを使う事が多い。 鉄の槍 基本武器。 鍛えたソシアルやパラディンなどは中盤以降もこれ一つで十分活躍できる。 必要に応じて上位の武器や特効武器と使い分けたい。 鋼の槍 威力が高めではあるが、かなりの重さがあり命中率もやや劣る。 重さを体格で軽減するシステムの場合、せっかくの速さが殺されてしまう場合がある。 アーマーなら問題ないが、騎馬・飛行ユニット(特に体格の低い傾向にあるペガサスナイト)は速さがウリの場合もあるため注意が必要。 銀の槍 鋼よりも威力が高い上に軽量化された強力な槍。 騎馬・飛行ユニットならば速さを活かした追撃と合わせて高い火力を出せる。 騎馬系や飛行系の上級職がこれを持って突っ込んでくるとかなりのプレッシャーがある。 いわゆるジェイガン系キャラの所持率が高いため、銀系武器の中でも序盤から使えるケースが多い。 没収しても良いが武器レベルの関係で下級職上がりがまともに扱えるのは中盤以降であり、また高難易度ならそのまま使わせた方が良いことも。 『聖戦』だとより細身の槍やゲイボルグの方が強力かつ修理が利くため、最終的に勇者の槍をフィーに譲った後のフィンぐらいしか使わなくなることも。 キラーランス 必殺の出やすい槍。 槍使いは技がそれなりに高い場合が多いが、必殺補正とはあまり縁がないので他のキラー系より若干影が薄め。 とはいえ扱う職の多い槍なので出番は多い。 特に『封印』ではキラー系で唯一鉄の武器を超える命中率を誇り、本作の槍でトップクラスの数値。 鋼の槍と同威力かつ重さも鉄の槍と1しか差がないので必殺抜きにしても非常に優秀。13章の武器屋で買い溜めしておきたい。 細身の槍 男性陣より体格で劣るペガサスナイトの多くが使っている軽めの槍。必殺も少しだけ上がる。 『封印の剣』では鉄の槍ですら命中率が低いのでCCしても剣を持てないアーマー系がお世話になる。 『暁の女神』以降はリメイク作品を除いて「青銅の槍」に置き換わるようになった。 手槍 投げて間接攻撃できる槍。 貴重な遠距離攻撃手段だが、鉄の槍より威力が少々低いうえに命中率が低く、鉄の槍よりも地味に重い場合もある。 新紋章以降は手斧共々素の威力が悲惨なことになったり、威力は普通でも絶対に追撃できなくなったりと暴れっぷりを押さえつける措置が施されていることが多い。 うまく扱うにはそれなりの技量がいるが、それでも役立つ場面が多いので持つにこした事は無い。反撃は狙わず、一方的に攻撃する時に使うとよい事が多い。 直間両用装備の中でも特に多くのクラスに対応するので買い溜めしておいても良い。 作品、キャラによってはこの手槍一本で敵の大軍を次々と処理して地雷無双を成し遂げる事も可能で、そのあまりの強さから紋章最強の手槍「グラディウス」になぞらえて「テヤリウス」と称されることもあったりする。 スレンドスピア 手槍の上位種。 物理職が複数の敵を迎え撃つのに適した強力な装備であり、敵将が持っていると厄介。 初出の『封印』では使われる頻度こそ高いが自軍ではトライアルマップですら使用できなかった。 ショートスピア 『烈火』以降に登場する、手槍とスレンドスピアの中間に位置する投げ槍。 だが威力は中途半端な割に命中や重さがかなり劣悪で、そのまま手槍を使った方がマシなレベル。 『トラキア』にはよく似た名前の「ショートランス」が登場するが、こちらは鉄の槍の下位互換。 勇者の槍 連続攻撃可能な勇者シリーズの1つ。 重く設定されていることもあり、その場合追撃と合わせての4連攻撃は狙いにくい。 しかし力に長けたジェネラルやドラゴンマスターに2回攻撃させると強烈。 つらぬきの槍 『烈火』以降に登場する、固いジェネラルの鎧すら貫くアーマー系特効武器。 斧のハンマーや剣のアーマーキラーに遅れて実装された。 アクスバスター/逆薙刀 3すくみを逆転させる槍。斧に強くなるが剣には弱くなる。 初登場の封印の剣以外では3すくみを逆転させた上で2倍にする効果がある。 ソシアルナイト系は剣で斧に応対出来るので、槍のみで戦うことになるクラス向け。 そこそこ重たいので体格で劣るペガサスナイトよりも、アーマーナイトやドラゴンナイトで使うと良いだろう。 ifでは逆薙刀の名義で登場している。 ナイトキラー/ホースキラー/ビーストキラー こちらはパラディンなどの騎馬ユニットに有効な特効武器。 ナイトキラーは騎馬系特効武器の中では一番の古株。 のちの作品では特効範囲がもうちょっと広くなった「ホースキラー」だったり、ペガサスナイト系や獣系クラスにも有効な「ビーストキラー」だったりもする。 各作品において 【暗黒竜と光の剣】 オリジナルでは登場せず。 『新・暗黒竜と光の剣』では序章前半のみ、戦士、アーチャーと共に敵として登場。 序盤だけあって敵が全体的に弱く、攻略に手間も掛からない。 先の攻略が楽になるよう、マルス達の成長を吟味しておくのも良い。 カイン、アベルに闘技場で剣を使わせたい場合は武器レベルを上げておこう。 リメイクにあたって剣士や海賊と共に自軍入りを期待する声もあったが、叶わなかった。 【紋章の謎】 第1部では10章、第2部では17章まで敵として登場。 配置場所や立ち位置から、自軍で言うナイト(下馬状態)に相当するポジションらしい。 上級職は無いが成長率はなかなかあるので、闘技場で高レベルの個体が出てくると油断できない存在。後の作品の様な弱兵だと思って舐めてかかると痛い目を見る。 第2部17章では非常に弱いソルジャーが出てくるが、駐留しているアカネイア兵に脅されて無理やり戦線に立たされてるグラ国の新人兵士という扱いで、戦意を無くし向こうから攻撃はしてこない(反撃はしてくる)。 シーマ&サムソンを仲間にするためには彼等をひとりも倒さずシーマに話しかける必要がある。 SFC版では両者が仲間になるや否や目の色を変えたアリティア軍によりEXP32(64)と化す運命……となるかはあなた次第。 これとは別にアカネイア兵としてLv20のソルジャーも同マップに登場。銀の槍を振るう、バランスの取れた敵である。 『新・紋章』の序章ではマイユニら第七小隊の訓練相手として出番が多い。 ステータスは低いが『新・暗黒竜』やGBA作品ほど低くはなく、マイユニのクラスによっては上手く倒せない事も。しかし、最終試験では既に相手として力不足なためか、一人も登場しない。 SFC版と同じく本編でも6章までぽつぽつ出てくるがSFC版と違いサジマジが序盤で仲間になるため、彼らの経験値稼ぎに役立つ。 忘れたころに16章で増援として再び登場。 ルナティックだと 力~速さがカンスト(20)+練成ぎんの槍装備 という化け物が出てくる。 しかしこいつら如き軽くあしらえないようではこの難易度はクリアできな…否、ここまで進む事など不可能だろう。 17章のグラ兵は同じ扱いだが、SFC版と違い両者が仲間になった後も手を出してはいけない。 尤も、ペナルティを承知で倒してもロクな経験値にならないが。 ちなみに17章のアカネイア兵はソルジャーの代わりにウォーリアーになっている。 ちなみに、大ボスである暗黒皇帝も『新』では豪華な服装の槍歩兵である。SFC版ではジェネラル型の重装備だった事もあり、客演時はもっぱらアーマー扱いだが。 旧版でも幸運以外カンストの強敵だが、『新・紋章』の難易度マニアック以上では一般職の上限値を遥かに超えた能力を誇る。 こちらも鍛えた精鋭で挑みたいが、速さの上限値が低い兵種は危険。力・速さに優れた斧使いであるバーサーカーが最も有利。 【外伝/Echoes】 『外伝』は記念すべき初登場作品。 概要で述べた通り「アーマー」の下級職という立場であり、二段階クラスチェンジにて「バロン」に至る。 なお使用武器は3クラスとも一貫して槍のみ。 また本作は、ソルジャーを味方ユニットとして使える作品の一つでもある。 ソルジャーとして加入する二人の他、クリフ等の村人を十分育成してからの転職も可能であり、強いソルジャーを作りやすい環境ではある。 しかしアーマー系は移動力に劣り、武器性能も凡庸なため不遇さが否めない。 普通は魔防の上がる魔戦士との転職ループを経て、射程1~5の弓を撃てるボウナイトにするだろう。 ただ、ジェニーの「イリュージョン」で呼び出せる幻影のソルジャー達は序盤は戦力、終盤は囮として大いに役立つ。 ルカ フォルス 詳細は「アーマーナイト/ジェネラル(FE)」を参照。 【聖戦の系譜】 本編には登場せず。 但し、内部データとして普通のソルジャーのほか「ソードソルジャー」等、物理系武器4種に対応した兵種が存在する。 何故かランスソルジャーのみ武器レベルがBでソルジャーの上位互換、他は全て武器レベルCという設定になっている。 公式ガイドブックでは普通に本編に登場するかのように紹介されているが、実際はアーマー系にやられ役の座を譲っている。 【トラキア776】 雑魚敵扱いは相変わらずだが出番が多く、終盤の22章まで登場する。 旧『紋章』以来の下馬システムが復活した都合上、歩兵の槍使いが貴重なためか。まあアーマーもよく出てくるけど。 なお、設定上彼らは徴兵された民兵らしい。数が多いだけに尚更哀れを誘う。 基本雑魚なのでどうということはないが、サイアス(+ラインハルトとコーエン)指揮下中においては一兵一兵が鬼神の如き強さと化す。 【封印の剣】 8章まで敵として登場。HP、力以外のステータスの低さがかなり露骨に出るように。 闘技場やハードモードだとHP・力が上昇し、槍装備の戦士のような能力になる。 ロイにとっては戦いづらい相手だが、ワード、ロットの経験値稼ぎには最適。 英雄の証を与えるつもりがなくとも、ハード序盤では削りや足止めに役立つ。 GBAソルジャーの必殺モーションが見たい場合は本作のチュートリアルがオススメ。 必殺5の「ほそみのやり」持ちなので、幸運2のウォルト相手にその内出してくれる。 ただ、所詮一般兵なので肝心のモーションはショボい。 【烈火の剣】 エリウッド編14章、ヘクトル編15章まで敵として登場。 能力傾向は『封印』と同様。ハードでもヘクトルならカモにできる。 ヘクトル編ではカアラ加入のためにバアトルの貴重な経験値となる。 エリウッド編でもハードではドルカスと共に削り要員として役立つ。 エリウッド編15章(ヘクトル編16章)でルセアを気遣うキアラン兵はカッコイイが、ヴぁっくんに特攻したりと邪魔。 野放しにすると近くの敵に勝手に突撃するため、セインやケント、兄の説得要員も兼ねるプリシラ等の騎馬兵で早めに救出したい。 生存した人数によってクリア後の報酬が異なり、3人だと赤の宝玉、2人だと光の結界、1人だとフレイボムが貰える。 赤の宝玉は2500Gで売れるが、戦略次第では敢えて何人か死なせて違うアイテムを入手する手もある。 バグ込ならフレイボムはかなり役立つし また、最低1人は生存させることが外伝に進む条件にもなっている。 スルーしてしまうとカナスが仲間にならず、闘技場も使えないので注意。 今作でもリン編8章に必殺率が5付与されるアクスバスター持ちのソルジャーが居るので、ケントやルセアといった幸薄組で攻撃を受けていればいずれ必殺は拝める。 【聖魔の光石】 敵としてはエイリーク編・エフラム編共に10章まで登場し、忘れた頃に16章で再登場。 センシガルシアノムスコロスの経験値稼ぎに利用しやすい。 エフラム編では妹が暮らすルネスへの侵攻を忌避したモブがゲブ様に処刑宣告される。 哀れを誘うが、勝手に最前線にやって来るため、彼を殺さずクリアするのはまず無理。 『封印』を持っていないがソルジャーの必殺が見たい場合は幸運初期値0のノールに犠牲になって貰おう。 それ以上に本作にしか登場しない魔物達の必殺モーションを見る上で重要な存在なのだが。 今作でも一応アクスバスター持ちのソルジャーが9章で現れるので(ry エフラム 『烈火』の斧ロードに続いて槍ロードとして登場。通称ソルジャーロード。 武闘派という設定に違わず初期値・成長率共に優秀で、エースとして活躍する。 しかし、上級職は槍しか使えない騎馬兵で、上限値も剣・槍を使えるパラディンとほぼ同等。 専用武器「ジークムント」は強いが、ソードマスター以上の上限値を誇る妹との差が悲しい。 アメリア ソルジャーに限りなく近い専用クラス「新人兵士」として登場。 レベル10になるとソシアルナイトかアーマーナイト、ある条件を満たすとさらに強化版の新人兵士にクラスチェンジできる(詳細はリンク先を参照)。 いわゆるエスト枠で、初期値が低いため育てるのは大変だが、魔防以外はバランス良く成長し、レベルアップ回数も多い。 騎馬系は元々ゼトやフランツ、カイルと優秀な人材が多いため、クラスチェンジ先はジェネラルがオススメ。 本作のジェネラルは剣・槍・斧の3種を使える上にレベルの確率で「大盾」が発動と、歴代でも強力な部類。 速さがカンストしやすい重騎士は貴重であり速さ上限も25とパラディンやドラゴンマスター、マスターロード(槍)より)高く、クラスチェンジで体格も上がるため、攻速落ちもしづらい。 新人兵士3の上限値は最高レベルで必殺補正も付くが、期待値ではカンストできる能力が一つも無く、弱点である体格6も据え置き。 優先されるのは移動力や特効を気にする、フリーマップで最強育成を目指す、通信闘技場での頂上決戦、全兵種を揃える事にこだわる場合等か。 【蒼炎の軌跡/暁の女神】 雑兵でしかなかったソルジャーが、他のクラスと同じ土俵に立った束の間の栄光の出世作。 上級職「ハルバーディア」へのクラスチェンジも可能となった。 クラスの基本値はバランス型だが、上限値は技・守備がやや高めで、力がやや低め。 奥義の書を使うと、相手の守備を減少させる使いやすいスキル『月光』も習得できる。 しかし『蒼炎』では騎馬兵と竜騎士が強すぎるので彼ら歩兵にとってはやや厳しい環境。 北米版ではソドマスやバーサーカーに加えて、ハルバーディアやスナイパーにも必殺補正が付く仕様になったので多少は格差が緩和された。 一方、『暁』では騎馬兵の弱体化と必殺補正の復活を含む歩兵の強化により、『蒼炎』よりも様々な兵種が活躍できるようになった。 竜騎士はハールの動く城がいるし、それ以上にラグズ王とかいう頭おかしいのがいるけど また、『蒼炎』では守備・魔防+2、速さの成長率+30%となる強力アイテム「騎士の護り」を装備できるクラスの1つ。 ナイト系やアーマー系に使わせた方が有効な場合も多いが、耐久面や速さがヘタレた時の救済措置として渡せるのは便利。 ネフェニー デイン軍に村を侵略され、民兵として志願した女性。 美人だが、田舎訛りが恥ずかしいため無口。顔も兜で隠している。 クラスは『蒼炎』ではソルジャー、『暁』では槍闘士(ハルバーディア)。 成長率は女性らしく技と速さが高めで、幸運が若干伸びづらい。個人スキルは『怒り』。 『蒼炎』では民兵故に槍レベルEからのスタートとなるため、最初は手槍が使えない点に注意。 ちなみに、槍レベルをSまで上げたとしても、最強の槍ゼーンズフトが使えるのは本編クリア後のトライアルマップのみ。 スキル『待ち伏せ』『勇将』を習得すると怒りとの強力なコンボとなる。 一方、『暁』では怒り・待ち伏せ・勇将が全て弱体化し、運任せのスキルに。 しかし、基本性能は相変わらず優秀で、第2部序盤から主力として活躍できる。 技・速さが良く伸びるため、拠点で成長させやすく、最上級職の奥義も発動しやすい。 ダラハウ/ウハラダ 『蒼炎』でオリヴァーの屋敷の花壇に無断で入ったせいでタダ働きさせられているハルバーディア。 成長率はHP・力・守備寄りのバランス型だが、初期上級らしく初期値は低めでスキルも無いため、騎士の護りがないと辛い。 ただ、子供に優しい人格者であり、支援会話は必見。 『暁』第2部では「ウハラダ」というダラハウと瓜二つな容姿・立ち振舞いの槍闘士(ハルバーディア)が登場するが、本人は別人と主張している。 が、『蒼炎』でのラルゴとの支援会話や、『暁』への引き継ぎシステム、オリヴァーとの戦闘前会話から同一人物説が有力である。 成長率はダラハウに比べて力が下がった分、幸運が伸びる感じで、より癖が強くなってしまっている。 第2部では重要な戦力だが、最上級職への昇格候補には挙がりづらい。 エマコウ 『蒼炎』に登場する部隊長。何気に蒼炎では初の上級職ボス。 ガリアへと脱出しようとするアイクらの前に現れ、脱出を阻止しようとする。 ラグズに関する発言がないのでそのあたりは不明だが、 「一兵たりとも抜かせはせんぞ!」「やるではないか!」などの台詞から察するに割と生真面目な性格。 コタフ 『蒼炎』に登場する部隊長。ガリア領内に入ったアイクらの前に先回りして現れる。 デインの人間らしくラグズに強い偏見を持つうえ、デイン兵としての精強さを鼻にかけてアイクを見下す傲慢な性格。 ナイトキラーを持っていることを除けばさほど強い相手ではない。 ハフェド 『蒼炎』に登場する漆黒の騎士の部下。物静かな紳士に見えるが、強敵との戦いを楽しむ武人。 ラグズに対しても偏見を持たず、敬意を払った上で挑んでくる。散り際も潔い。 アイクと漆黒の騎士の三度目の対決となる章において、エリア1の敵将を務めるハルバーディア。 要するに漆黒の前座であり、アイク自身もそう見ているが、能力はプラハと同じぐらい高い。 スレンドスピアと勇者の槍を使い分け、スキル『祈り』でしぶとく生き残ることも。 とは言え、よほど守備や速さが低くなければ対処はしやすく、アイクの経験値の足しにしても良い。 倒す前にフォルカにどちらかの武器を盗ませておきたい。 ブラッド 『暁』第1部でミカヤ率いるデイン軍に加わる兵士(ソルジャー)。 力・守備が良く伸び、速さ・魔防が伸び悩む、かつてのアーマーのような成長率。 特効が無い分、魔法に注意すれば壁として活躍できる。 ミカヤ軍の中では使いやすいが、第4部は魔法系の敵が多いため、使い続けるなら拠点成長で魔防を補強したい。 鎧の色が漆黒の騎士よりも漆黒であり、マップ上でも同じ色で表示されるため、行動終了済みと間違えやすい。 この点は設定画面で「ユニットサークル」機能をONにすることで解消できる。 神官(プリースト)のローラとは幼馴染だが、残念ながら絆支援やペアEDは無い。 ジェルド ベグニオンの将軍であり、『暁』第1部のラスボスを務める槍闘士(ハルバーディア)。 どっかの出戻りの男ではない。 敗戦国デインに圧政を敷く駐屯軍の指揮官で、市民や無能な部下を平気で殺す残虐な男。 一方で死を前にしても帝国軍人の誇りを失わないタフさがあり、部下からの人望は厚い。 一度は漆黒の騎士に殺されそうになるが、副官のアルダーが身代わりとなった。 能力はサザやツイハークといった自軍の上級職とほぼ同水準だが、魔防も含め隙が無い。 下級職だと戦士のノイス以外で戦うのは厳しいため、ミカヤでトドメを刺したい場合は先に十分HPを削っておこう。 ラオ 元老院所属の騎士で、上官からの指令に従い村から物資の供給という名目で略奪を行う腐敗軍人。 殺人こそ避けさせるものの、クリミア軍が制止に入った際には見せしめとして村への放火を命ずる外道。 動かないが、射程1~2で若干の必殺率があるスレンドスピアを持ち、槍歩兵自体にも僅かながら必殺補正があるため 数%ながらも必殺を受ける恐れがある厄介なボス。 こいつが道を塞いでいる1マス後ろに隠しアイテムがあり、基本的に待機できるチャンスが1回しかないためそっちの意味でも面倒くさい。 ルベール 『暁』でベグニオン連合軍総司令官ゼルギウスの副官を務める聖槍使い(ホーリーランサー)。 帝国軍人の中でも数少ない良識派だが、ゼルギウスへの忠誠心を貫き、「正の使徒」として自軍と対立。 それでもサナキやミカヤには攻撃せず、また鷺の民にも手を掛けない騎士の鑑。 第4部の終章エリア2で敵として登場。最強の槍ゼーンズフトと個人スキル『勇将』を持つ。 最上級だけあってこれまでの敵よりも段違いに能力は高く、『見切り』持ち以外が攻撃されると奥義『撃破』で即死させられる危険がある。 しかし、速さと魔防だけが異様に低く、速さのカンストした最上級職なら誰でも追撃でき、遠距離魔法ならノーリスクで瞬殺できる。 元々『暁』の漆黒の騎士はアーマーらしく速さと魔防が低めで、副官のルベールを漆黒より強くするわけにはいかないのでこうなったのかもしれない。 漆黒の騎士を先に倒してルベールを撃破しそびれるとゼーンズフトが取れなくなってしまうので注意。 【覚醒】 リメイク版『暗黒竜』『紋章』を挟んだ後、本作でソルジャーの自軍ユニットとしての復活を期待する声もあった。 が、やはりポジションは一般兵。極稀に敵将等として強力なソルジャーが登場することはあるが、名有りキャラはゼロ。 ネフェニーやアメリアの魔符も存在するが、クラスはソルジャーではなくジェネラル。 グラフィックの再現度の問題なのだろうか。 特効のない槍を使える歩兵職自体は主人公父娘専用のマスターロード、女性ならDLC経由で誰でもなれる花嫁が存在する。 エフラム DLC「英霊の魔符2」「英霊の魔符3」にて遂に公式でソルジャー扱いされた。それ以外ではグレートナイトとして登場。 ソルジャーの状態で仲間にすることはできず、他のユニット同様チェンジプルフでソルジャーに転職することもできない。 無料配信版ではスキルの発動率+10%の『王の器』、有料版では騎馬・アーマー特効を封じる『覇王』のスキルを持つ。 屍兵将 DLC「生と死の境に」に登場する敵将はノーマルでも主要能力は40以上、ルナティックでは50と強力。 勇者の槍や『月光』『カウンター』などの火力強化や3すくみ対策に『斧殺し』も完備している。 スレンドスピアや『魔殺し』『聖盾』が無いため、セリカの疾風をはじめとする魔法が有効。 他の屍兵も凶悪なスキル揃いの上、自軍フェイズ開始時にHPを1になるトゲ床がフィールドを覆っているのが厄介。 『生命吸収』や『疾風迅雷』といったスキルを上手く活用し、回復しつつ早めに脱出したい。 異界の者 最高難易度を誇るDLC「最も強き者の名」で登場。他の敵と同じく限界を軽く越えており、すべてのパラメータが高水準に。お前のような一般兵がいるか。 ソルジャーが中心の部隊だが、スナイパーやトリックスターも混ざっている。 部隊全員がすり抜けを所持しているため、壁役で塞ぐのは非推奨。 ソルジャー達はキラーランスやビーストキラーに華炎・復讐といった攻撃力の高いスキルを持つ。 隊長格は勇者の槍に流星・天空に神の器まで所持しており強力な奥義が実質5割の確率で飛んでくるという有様。 幸い、射程は1の敵ばかりなので距離を取って魔法攻撃が有効打になる。都合上、聖盾持ちの方が倒しにくい。 【if】 白夜王国の兵種として新たな槍(薙刀)使いの歩兵『槍術士』が登場。 バランス型の能力で、敵の守りを崩す戦い方が得意。上級職は『槍聖』と『婆娑羅』 暗夜王国のアーマーナイトとは対の関係。 槍術士のスキルは戦闘後に敵の守備を-6(ターン経過で回復)とする『守備封じ』と、味方と立ち位置を交代する『入れ替え』 槍聖は『速さ封じ』と攻撃力+5となる『槍の達人』を習得し、必殺と必殺回避に10%の補正が付く。 槍レベルが唯一Sまで上がり、白夜編と透魔編の終盤では威力が高く防御補正も優秀、『水車』を装備できる。 婆娑羅は槍聖と比べてHP・守備・魔防と守備面に優れ、相手の力(魔力)の半分を自分の攻撃力に加える奥義『破天』が文句無しに強力。 発動率が技×1.5倍と非常に高く、後述の破天と合わせ活躍してくれるだろう。 もう一方の『傾奇者』は互いの命中+30%、スキル発動率+15%と若干リスクはあるが、奥義を最大限に活かせる。 ただでさえ高い破天の発動率がさらに上がるので強力である。 魔法も使えるようになるが、魔力が伸びないユニットはスキル習得後は力・速さに優れる槍聖に転職させた方が活躍しやすい。 成長率合計は魔力があるぶん婆娑羅の方が若干高いが、両方とも成長率がバランス型で、どちらで育成しても最終的なステータスはあまり差がない。 どちらに昇格させるかは好みで決めて問題無いだろう。 暗夜編以外では武器の相性を逆転させる逆薙刀が入手できるので斧(金棒)や弓(和弓)使いとも戦いやすくなる。 今作は武器の耐久が廃止されているので気兼ねなく使える。 槍術士とは別に、前述の通り本作では従来のソルジャー相当の兵種として『ランサー』も登場する。 オボロ 白夜王国の第二王子タクミの臣下であり、彼に想いを寄せる槍術士。 家族を殺された過去から暗夜王国への憎悪は一際強く、個人スキル『暗夜嫌い』にもそれが現れている。 成長率はHPこそやや低いがそれ以外は万能型の成長で壁としても頼れる。リンカとは何だったのか 勿論攻撃面も文句無しで、スキルのため白夜編ではさらに実質力+3と槍使いでは恐らく最強。 総じて王族以外ではトップクラスに優秀であり、守りの薙刀があればさらに鉄壁になる。 暗夜編の敵としても手強い部類である。 FEの片思いキャラとしては珍しく成就させることが可能。 タクミの別兵種も槍術士だが、キサラギには唯一「薬商人」の資質を付与できる。 シノノメ 白夜王国の第一王子リョウマの息子である槍術士。 普段は気さくで人当たりが良いが、戦いに関しては自信過剰で負けず嫌い。 槍の道を選んだのも父親への対抗心から。 成長率はHP・力・守備が高く、他も平均以上。 個人スキル『大義の勇』も後衛と交代しない限りノーリスクで能力強化できるため優秀。 ヒノカ 白夜王国の第一王女。 初期職は天馬武者だが、サブ素質が槍術士系。 キャラ成長率のバランスが良く、同じバランス型のクラス成長率が加わることで隙のない能力になる。 さらに天馬武者の『飛燕の一撃』や聖天馬武者の『明鏡の一撃』を習得しておくと鬼に金棒。 ダイチ 白夜編・透魔編でニシキの娘キヌが加入する外伝の敵将。 妖狐であるキヌを仕留め、その毛皮を売り飛ばそうとする。 捕獲して仲間にできるユニットの1体。 HPの初期値や守備の成長率が高いので打たれ強そうだが、幸運が低いので必殺が怖い。 ただ槍術士系で力と魔力の成長率が両方高いのは彼ぐらいなので、婆娑羅を主力にしたいなら幸運をドーピングして使うのも良い。 ハイタカ 暗夜編9章の敵将である槍術士。 白夜軍の将だが、王族に逆らいアクアを攫った過激派。 削り役にはエルフィか「竜石」持ちマイユニが適任だが、後者の場合は予め『竜穿』を外しておくこと。 オーディンかニュクスの『呪い』で回避率を下げ、アクアとエリーゼが傍に控えておくと安心感が増す。 全難易度共通で1ターン周囲2マスの味方の守備+4とする『守備の叫び』持ちで、難所である10章で重宝する。 ハード以上では反撃時に攻撃力+3の『後手不敗』も追加され、ルナティックだと『守備封じ』も最初から覚えている。 成長率はオボロと比べて攻撃寄りで、幸運の低さが欠点だが青銅の槍や槍聖の必殺回避+10%でカバーできる。 捕虜の中ではトップクラスに優秀だが、それでも終盤では支援を受けられないことのハンデが目立ってくる。 慣れたプレイヤーには序盤だけの戦力として使い捨てにされることも多い。 ランサー 名前こそ違うが、いつものソルジャー。本作では暗夜王国の兵種。 一般兵を捕獲して使えるが兵種スキルは無く、モブ故に成長率も低い。 上級職や他の兵種資質も無く、マスタープルフやパラレルプルフも無意味。 幸い上限値は上級職並だが、突出した能力が無く、槍レベルもB止まりである。 白夜や透魔の遭遇戦ではスキルを『広所突撃』『守備+2』『閉所防御』『守備隊形』『力+2』『切り込み』『槍の達人』『下克上』の8種類からランダムに習得している。 能力の平坦さに攻守の強化や追撃の無効化といった効果が加わり、使用感としてはジェネラルに近くなるか。 高難易度やシナリオ後半のマップ、敵将として出現する場合は複数のスキルを持つ確率が上がる。 本作ではDLCを使えば様々なクラスチェンジアイテムやスキルの書を入手できるため、その気になれば『天空』や『華炎』を使うモブ兵士を拝むことができる。 敵としては暗夜27章のランサー達が『移動+1』『カウンター』『魔法カウンター』さらに高難易度では『お大尽』と厄介なスキル構成。 どんなに強く育ったユニットでも接近戦で挑むとボロボロにされてしまうので間接攻撃で削ってからトドメという戦い方を余儀なくされる。 更にこのランサーはいわゆる魔物扱いのため捕獲はできない。 【風花雪月】 自軍でも使用可能な初級職の一つとして兵士が登場。 レベル5・槍術レベルD以上・初級試験パスがCCの条件。 能力は平坦気味だが技がやや高めで攻撃を当てやすい。 槍の専門職的な上級職としては下記のディミトリ専用職のみが該当する。 男性では中級職以上のクラスで速さの下がらない槍使い汎用職がいないので槍使いの育成には結構難儀する。 ディミトリ エフラムに続く槍ロードとして登場。 専用職はハイロード→マスターロードでどちらも槍歩兵。 槍をメインとするユニットの中では突出して強力。 【エンゲージ】 槍歩兵の下級職として「ランスファイター」、上級職として「ハルバーディア」が存在するが冒頭に記載の通り、両職ともにネームドキャラは敵味方ともに存在していない。 ただし、ハルバーディアという職自体は成長率が高く、更に自分から攻撃した時に敵を自分と味方で挟んでいた場合、速さに関係なく追撃が発生する「挟撃」というスキルがかなり強力であるため、誰かしらクラスチェンジさせると良いかもしれない。 槍専門の歩兵専用職を持つキャラは下記のミスティラのみ。 ミスティラ 商業国家ソルム王国の第一王女で、次期女王。健康的な褐色肌をした天真爛漫な女性。 立ち位置的にはエフラム、ディミトリに続く槍ロード枠で、専用職はヴィジランテ→ピッチフォークでどちらも槍専門の歩兵。 露出度の高い軽装だが、守備の個人成長率は30%と高い。専用上級職のピッチフォークの守備20%と合わせて合計成長率50%とアーマー並に伸びる。 更にピッチフォークのクラススキルは「砂陣」は物理攻撃をした時技%で、守備の150%の値を力の代わりに攻撃計算するというもので、上記の守備成長率の関係で発動した際の爆発力は高い。 その反面、女性故に体格が低いのが欠点。初期装備の「銀の槍」は本人の体格に見合ってないため、装備に一工夫必要するか、紋章士の指輪で体格を補うのがよいかもしれない。 【ヒーローズ】 原作で「名のある槍歩兵」が少ない以上、必然的に登場する候補も少なくなるうえ、 槍使いとしての枠をソシアルナイト・アーマーナイト・ペガサスナイトなどと奪い合うことになるため、実装数はかなり少ない。(*1) シャロン 本編で言う主人公であるアルフォンスの妹。サイファではプリンセス扱い。 初期キャラ故に今ではかなり物足りない能力であるが、シャロン(とアルフォンス、アンナ)はミッション等で名指しされることが多いため、多少は戦える位には強くしておかなければならない。 フィヨルム 第2部のヒロイン。こちらもサイファではプリンセス扱い。 「魔法攻撃を受けた上で遠距離反撃で返す遠近両用の魔法受けキャラ」というコンセプトがはっきりしており、現在でもある程度活躍させやすいか。 ノート 第5部の登場人物。ヨトゥンの姉のほう。 神階英雄としての登場のため比較的強力で、素の耐久はそれほどではないが回避効果でダメージを軽減して遠距離反撃で返すフィヨルムと似た戦法が取れる。 とはいえ最大の強みは妹のダグと同じ移動補助効果『天駆の道』であろう。 プレビューを用いて書き込む、一般的な項目。 とりたてて目立った追記・修正はない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やられ役に近い彼らだが、封印の剣のチュートリアルでは必ず必殺モーションが拝めるという謎の優遇。チュートリアル時の緑の指揮官の采配ゆえだろうか。 -- 名無しさん (2016-12-10 16 43 04) 名無しのこいつら使った数の戦いもやってみたいなぁ -- 名無しさん (2016-12-10 17 00 56) 闘技場だとやたらとHPと力が高い印象 -- 名無しさん (2016-12-11 01 08 37) ネフェニーにあの制服を渡した騎士団の人と握手したい -- 名無しさん (2016-12-11 02 38 21) 烈火の剣だと、たまに同盟軍として出てくるけど、叶わないボスとかに特攻して自滅する哀れなユニットだった -- 名無しさん (2016-12-11 12 36 33) 世の中にはソルジャー(ランサー)への強い愛情から暗夜ルナで厳選に励むエムブレマーもいるとかいないとか -- 名無しさん (2016-12-11 22 52 33) ローラとブラッドってペアEDなかった気がするんだけど自分の記憶違い? -- 名無しさん (2016-12-11 23 17 08) 確認したら間違いだったようです。すみません。修正します。 -- 名無しさん (2016-12-11 23 35 32) 序盤ではうっかりしてると自爆特攻でやっつけ負けに陥る時もあるよね -- 名無しさん (2016-12-12 01 30 29) 紋章やってると、屋内で槍使えるのがドーガしかいないせいでなんで自軍にソルジャーいないんだよって気分になる -- 名無しさん (2016-12-26 01 20 43) 紋章からやってると強いイメージしかないジョブ。逆にGBA以降からしかやってないと雑魚のイメージしかない -- 名無しさん (2017-05-04 16 16 02) ifではなんでランサーになったんだろ。ソルジャーでもカタカナだし上級もないし問題なさそうだったけど -- 名無しさん (2018-04-27 01 22 47) 剣歩兵がいるんだから軽装槍歩兵の強ユニットがもっといても良さそうなもんなのに -- 名無しさん (2021-08-28 00 48 19) エンゲージでハルバーディア復活めちゃくちゃ嬉しい -- 名無しさん (2023-01-28 23 48 41) ハルバーディアは兵種スキルが速さ条件踏み倒し追撃とかいう高難度で輝くものだし、ロイヤルナイトもランスファイターからしかなれないし、結構優遇気味……のはずなのに、ランスファイターで加入するのが一人も居ないという、邪竜の章で追加とか来るのかな -- 名無しさん (2023-03-12 09 30 18) 名前 コメント
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《海鳳混成 アレスタール・ヴァースト》 SR 火/水/光 7 クリーチャー:ディスペクター/フェニックス/ポセイディア・ドラゴン/アポロニア・ドラゴン 9500 ■EXライフ ■W・ブレイカー ■各ターン、カードが初めてシールドゾーンを離れた時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、コスト3以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 ■自分が呪文を唱えた時、このターン自分は攻撃もブロックもされない。 作者:バジリスク 【企画】連結!集結!ディスペクター!にて登場した混成カラーのディスペクター。シールドが離れた時にドロー&軽量呪文を撃つ効果と、呪文詠唱に反応する敵軍ロックを持つ。 《T・T・T》は色も合い、このカードから射出可能・このカードを出す際に使うことでSA付与可能とすごぶる相性の良い1枚。3ドローしながら相手のブロックを貫通可能な点は非常に強力だ。また、光のコスト7のドラゴン、ということで《ドラゴンズ・サイン》や《ナウ・オア・ネバー》など様々な踏み倒しに対応している。特に後者であれば、そのままEXライフシールドを剥がすことでそのまま攻撃・ブロックを止められて強力だぞ。 フレーバーテキスト 世界は灼熱の業火に包み込まれ、そして時を止められた。 関連 +... 《超新星アレス・ヴァーミンガム》 《海王龍星 ラスト・アヴァタール》 【企画】連結!集結!ディスペクター! 評価 名前 コメント
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登録日:2017/04/23 Sun 16 13 08 更新日:2023/02/10 Fri 17 18 57NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ ダークマージ ニュクス ロリ ロリババア 占い師 合法ロリ 呪い 呪術師 大人の女性 弱キャラ 弱キャラ←大化けの可能性あり 暗夜王国 木村珠莉 罪人 若い子 親世代 読書家 貧乳 魔法職 年端のいかない者達が、私を子ども扱いするだなんて百年早い……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ニュクス』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 暗夜王国内を根城にしている呪術師。 初期クラスはダークマージ。 CV:木村珠莉 誕生日は2月17日。軍の中で一番、女心が分かる。 人気投票男性部門28位、英雄総選挙総合部門108位。 白夜王国と暗夜王国の国境付近にある人里離れた場所で、1人暮らしている呪術師の少女。 ストーリー中では辺鄙なところに何故か女の子が一人いたためカムイに保護され、そのままなし崩し的に軍に加わるという流れになっている。 そのため正式な暗夜王国の軍属ではなく、白夜編では一切登場しない。 外見の割に非常に大人びた話し方をし、子供らしい部分がまるでないため周囲からは困惑されている。 また、何故か人と関わることを極端に避けており、1人でいることが多い。 好きな食べ物は豆のポタージュ。好きな飲み物はコーヒー。 食事に関しては肉は苦手なこと以外は、大抵食べられる。 趣味は読書で、暇なときは木陰などで1人読書をしている。 中身は歴史書から兵法書、料理本に恋愛小説までと意外と雑読家。 また呪術師の一環で占いもしており、気が向いたら占ったりもしてくれる。 その正体はかつて才がありながらも、呪いで成長が止まってしまった天才魔術師。 その存在は暗夜白夜双方で恐れられているらしく、「禁忌のダークマージ」「化け物」と呼ばれている。 呪術に関して幼少期から凄まじい才能があり、周囲からは天才と呼ばれるほどの魔術師だった。 しかしある時その才能におぼれて禁忌の呪術を行い、失敗。呪術を暴走させてしまう事件を引き起こしてしまう。 その結果、大量殺戮と呼ばれるほど多くの人間の命が失われ、自身もその時の呪いで一切成長しない体になってしまった。 大量の人間の命を奪い、体も成長しないニュクスは化け物と恐れられるようになり、 やがて世俗では生きられなくなったため、人里離れた場所で隠れて暮らすようになった。 人との関わりを極力避けているのもこのためで、カムイについて行くまでは誰にも知られない場所で1人読書をする生活を続けていた。 現在でも呪いを解く方法を探しているが、この姿でいることは自分の罪の象徴であり罰と考えており、あまり熱心には探していない。 ただやはり普通に成長した自分の姿には恋い焦がれており、真実を映し出す鏡を探したり、 逆にはっきりと映らない水面で自分の姿を見ることで、成長した姿を想像するなどの慰めをしている。 呪いの正体 ヒーローズの「想いを集めて」モードのニュクスシナリオにて、「覚醒」のサーリャとヘンリーが呪いを解析したところ、 ニュクスの呪いは誰あろうニュクス自身が無意識に自分にかけた呪いだと判明。 この解析結果にニュクスは驚いていたが、サーリャたちは「ニュクスに殺された誰かがかけた呪い」あるいは「天罰」という彼女の認識に疑問を持っていたそうで、 呪いの専門家たる彼女たち曰く、そもそも呪いは「天罰」ではない以上、誰かがニュクスに呪いをかけたのは間違いないという前提で調べたが、 天才たるニュクスにも解除できない呪いをかけられる他者が被害者の中にいたのであれば、彼女の大量殺戮でむざむざ殺されるはずがなく、 そんな人物にニュクス当人が覚えがない以上、呪いをかけられる実力を持ち、その理由もある者はニュクス本人しか有り得なかった。 自身が起こした大量殺戮に凄まじい罪悪感を抱いたことで、ニュクスは無意識に、その過ちを忘れないように自分自身に呪いをかけたのだ。 成長しないという事は毎朝鏡を見る度に過去を思い出すという事であり、永遠に年を取らないという事は永遠に良心の呵責に苛まれるという事。 永遠に自分を責め続ける良心の呵責……それがこの呪いの正体であった。 このため外見は少女のように幼いが、実年齢はかなりの年上らしい。 少なくとも作中の人物のほとんどを若者扱いしており、また会話の端々には「若い子」という単語をよく使っている。 こう見えて年長者なので、何事にも基本的にあまり動じず、かなりしっかりした常識人。 人とは関わりを持とうとはしていないが、過去に過ちを犯した経験からか相手に対する忠告などは割としてくれる。 一方で、若い感性にはついて行けないこともあるらしく、オーディンとの会話では終始困惑していた。 腐女子の娘ができたときには、その趣味を「一種の呪い」と評している。 軍の中で一番、女心が分かる。 ここら辺はやはり年長者の賜物。 支援会話でも、相手の気持ちを見抜くことが多い。 ちなみ今作初期職ダークマージ=魔術師の女性は、親世代では彼女しかしない。 ダークマージ&ソーサラーの衣装は非常にエロイのだが、彼女の体型は子供体型のままなので全く意味がない。 そのため子世代のオフェリアが来た時に、そのバインバインっぷりを見て衣装のエロさに気が付くプレイヤーが殆どとなっている。 それでもずっとそのままでいてくれと思っているプレイヤーもいるのは内緒 ■性能 初期クラスはダークマージ。 魔力と速さの伸びが良いが、それ以外がからっきしというかなり極端な成長率。 特に耐久面が低く、HP・幸運・守備・魔防がどれも平均以下となっている。 専用スキルは、敵から魔法で攻撃された時、受けたダメージの半分を敵にも与える『呪詛返し』。 パラレル資質はシーフ。 暗夜編では序盤で仲間になる魔法職ユニット。 戦力が不十分な時に仲間になってくれるため、貴重な戦力の1人。 さらに彼女は魔法が得意なため、オーディンと共に序盤の固い敵に対して有効打を与えられる。 ……のだが、とにかく成長率が悪いことで有名。 成長を止めた呪術師という設定を反映してか、合計成長率がジェイガン枠ほどではないもののかなり低い。 さらに本人の職がダークマージというのも問題であり、ダークマージは全職の中で一番合計成長率が低いため、 ただでさえ低い本人の成長率に、さらに成長率が低い職があてがわれているという状態になってしまっている。 今作のダークマージが弱いのは前作で無双しすぎたことへのあおりを食らったとの説が濃厚であるが、ニュクスからしたらとばっちりも良いところである。 そのため、まぁびっくりするほどステータスが伸びない。 魔力と速さだけは共に成長率が50%で、ダークマージの補正も合わさってかなり伸びるものの、それ以外が壊滅的。 特に耐久面はHP・守備はおろか魔防すらも低めなため、ワンパンKOが日常茶飯事である。 せっかくのマージ系専用魔法のリザイアも、一発食らったら死ぬのでリザイア地雷戦法はほぼ不可能。 魔法であっても落ちるため、専用スキル『呪詛返し』も返す前にこちらが昇天しているということがほとんどとなっている。 技に関しては35%と本人の素養自体はそこまで悪くないのだが、ダークマージの技の成長率が0%なため、結局こちらも伸びない。 一応ダークマージには隣接する敵の回避を-20にするスキル『呪縛』があるのだが、 隣接を許したら敵の反撃で撃ち落とされる可能性が高くなるので、あまり解決にはなっていないのが現実。 そのため肝心の攻撃も命中率が悪い、と悲惨なことになってしまっている。 前線で戦えないなら杖を振れば良いじゃないと考える人もいるだろうが、上級職のソーサラー/ダークナイトは残念ながら杖を扱う事ができない。 攻撃が外れる恐怖があろうとワンパンされる恐怖があろうとアタッカーとして運用するしかないのだ。 リザイア地雷もできないし杖も振るう事もできないとなるともはや職選択が間違ってるとしか言いようがない。 パラレル資質はシーフなので、こちらだと技に成長補正が付くが、魔法が使えないためそのメリット以上に使い辛さが目立つ。 というかシーフだと、ニュクスは力が伸びないためダメージが出ない&肝心の魔力の伸びが若干悪くなると散々。 アドベンチャラーになれば魔力の成長補正が高くなり杖を扱えるようになるが、シャイニングボウを扱えるレベルまで武器レベルを上げるのが困難なのと そこまで育つまでに2軍落ちしているのが関の山である。 よって彼女の場合、序盤に少々使ってそのまま2軍落ちというパターンがほとんど。 長く使っていても、レオン加入やエリーゼのクラスチェンジと同時に大体役目を終える。 更に透魔編では加入時期すらも遅めなため、入っても席が空いていないことがほぼ常態化している。 こんな成長率のため、イラナイツに片足突っ込んでいるとの評価も。 とはいえ、頑張って使おうと思えば使えなくもない。 何だかんだ言いつつも攻撃面の伸びは非常に良いし、魔法職なので敵の反撃外から攻撃していけば耐久の低さもある程度補える。 魔法書ライトニングを持たせると、使用後能力が減る代わりに『敵の反撃前』に二回攻撃してくれるため、反撃をもらわずに倒せる相手が増えるので是非彼女に装備させたい。 問題は命中率の不安定さと、ダークマージ職による成長率の低さなので、使う場合はこの2点をどうにかしたいところ。 というか命中率さえ何とかなれば、暗夜ルナでも通用する魔法版シャーロッテともいうべき確殺ユニットへと大化けする。 本人のキャラは濃いし常識人だし可愛いし愛を注げばしっかりと応えてくれるので、気になる人は頑張って育ててみよう。 + どうにかする方法 職に関しては、本人資質では良い職がなく、そもそも下位職ではあまり合ったものがないのが実情。 なので、DLCでもらえる特殊職にしてしまうのが一番手っ取り早い。 候補としては魔女・ダークファルコン辺りが向いている。 魔女は魔力・速さ・魔防が伸び、技・幸運も少し補強されるのでニュクスにとって無駄になる成長率がないとかなりの好相性。 またソーサラーと同じく魔術書がSまで育ち、スキル『ワープ』で迅速な戦線の移動や待避ができるのが利点。 ダークファルコンは、力に余計な成長率があるものの、魔力・速さ・魔防に加えて幸運が補強される。 また伝家の宝刀『疾風迅雷』を習得でき、攻撃して撤退という動きができるようになるのも強い。 『移動の叫び』で後方支援も行える。 最終的には、ダークファルコンの方が飛行ユニットでの移動や『疾風迅雷』のお陰で攻めに待避にと便利。 守備が紙になったり弓で特攻を食らうようになるが、元々紙装甲のニュクスではさして変わりないのであまりに気にならないのも〇。 反面、肝心の『疾風迅雷』の習得レベルが35とかなり後半になり、それまで思ったよりも派手に動けないのがネックとなるので、長い目で育てていきたい。 魔女の方は『ワープ』の習得レベルが25と低いため、中盤から自在に動き回れるのが大きい。 『疾風迅雷』ほどの強みはないが、こちらはこちらで便利。 他にもニュクスにとって無駄のない成長率やSまで成長する魔術書の熟練度、無料DLCで楽に貰えるなど地味な利点が多い。 堅実に長い間働いてもらうとしたら、こちらのほうに軍配が上がる。 また合計成長率の悪さばかり上げていたが、ダークマージ→ソーサラーでもニュクスに最低限必要な魔力と速さは良く伸びるので、 最悪これらが手に入らなければそのままというのもギリギリ選択肢に入る。 命中に関しては錬成武器で補うという手もあるが、彼女の場合は火力を生かすために色々な魔術書を持たせたいのが正直なところ。 ここで注目すべきなのは、『弓使い』資質のモズメと支援が組めるという点。 なのでモズメと支援A+を組んで『弓使い』資質をもらい、自分から攻撃した時命中+40になるスキル『凶鳥の一撃』を持たせるのが良い。 ニュクスの場合、受けで攻撃することはまずないので、このスキルで命中率の問題はほぼ解決する。 また『弓使い』だとついでに自分から攻撃した時与えるダメージ+4になるスキル『先手必勝』をもらえるのも〇。 こちらも自分から攻撃することがほとんどのニュクスとは好相性。 弓での修養は大変だが、これで命中率の問題解決と火力の増強を両方行うことができる。 『弓の達人』まで取る必要はないので、『凶鳥の一撃』を習得した段階で他の職に戻してしまって問題ない。 透魔ではオロチから魔の達人を貰えるので、火力を上げるうえではぜひとも修得しておきたいところ。 ちなみに母親役としての評価だが、母親にすると「魔法バカ一代」と言わんばかりに子供の魔力の上限値と成長率が上がる。 これに加えて速さも育つようになるため、魔力を主力にする運用や大鑑巨砲魔法職を作りたい場合には非常に有用。 他に魔力が跳ね上がる母親役としてはエリーゼや白夜のオロチがいるが、 エリーゼには魔力の上限値が高いダークマージ資質がなく、オロチはこれに加えて速さが上がらない。 このため魔法職を作るのに一番便利な母親役となると、やはりニュクスが筆頭となる。 伊達や酔狂で「禁忌のダークマージ」と呼ばれているわけではないのだ。 なお、暗夜王国シナリオにおいてはレオンの嫁候補筆頭。 と言うのもレオンの成長率が災いして子供のフォレオは技と速さがヘタレやすく、それを補いつつ魔法攻撃力を上げられる条件を満たしているのがニュクスであるため。 同条件を満たしているエリーゼは血が繋がっているため結婚不可。結果選択の幅が大幅に縮まっているのである。 ■支援会話 その見た目や出自が特殊なため、彼女の噂を聞きつけたり子供扱いされるのが会話のきっかけとなる。 しかし見た目は子供だが中身は大人なので、年長者の貫禄から相手を手玉に取ることが多い。 一方で意外と面倒見がよく、読書の話題で相手に合った本を探してきたり、占いの結果を教えて注意するように忠告してくれたりもする。 1人で自分の罪を背負って生きていたため、何気ない一言や考え方から感心することも。 カムイとは、自分に構ってくる彼を最初は煙たがっていたが、自身の境遇を知ってなお仲間として気にかけてくれる彼を見直し、鏡を探す手伝いを受け入れる。 支援度Sでも結局伝説の鏡は見つからなかったが、代わりにありのままの自分を見つめ、愛してくれる伴侶を見つけることとなった。 ちなみにイフパルレでも基本的には口元にベールを付けているニュクスだが、結婚後に発生するキスをするパルレではベールを外してくれる。 ベールを外したニュクスは(プレイヤーは)ここでしか見られないため、中々に貴重なシーンである。 その一方で、結婚後のパルレでは終了時に相手がキスをしてくる(ような表情を浮かべてカメラが寄る)ことがあり、ニュクスにも当然存在するが、 そちらでは仕様上の問題かベールは外されないので、ベールをしているのにキスをしてくるドジっ子めいた絵面になる。 王子で魔術師のレオンとは手玉に取りつつも、自分の呪いに関することで一つの考えをもらうこととなった。 シャーロッテとの支援ではひょんなことからいっそ子供時代に戻ってみようという話になり、貴重な子供ニュクスが見れる。 スズカゼとはその女の子受けする口調から恋愛小説を読んでいるのかと疑ったが、ただの天然であることに驚愕した。 なお結婚することになった時はこれ以上口説き文句が増えるとガチで自分の心臓がもたないため、恋愛小説の類は一切読ませないようしている。 透魔編で支援を組めるのはツバキ・ツクヨミ・オロチの3人。 自身の素性もあって白夜の人間とは距離を置いていたが、 ツバキとはコーヒー、オロチとは術師を通じて距離が縮まることとなった。 ツクヨミとの支援は完全におねショタ。 なお、ツクヨミと結婚すると資質・外見共にサーリャ似のシャラが生まれる。 ■台詞 女は怖いのよ。 いくら成長したって、私は子供のまま……。 外見だけを着飾るなんて虚しいわ……なんて。大人の女性への嫉妬かしらね。 若い子にも馴染みのある味を目指したわ。間違っていたら、教えてちょうだい。 他人に興味がわいたのなんて、随分久しぶりのことだもの。私に手を差し伸べる物好きのことを、知ってみるのも悪くない……。 カムイ……言ったわよね。大人の女性がこっそり何かをしているときは……。 本当の私を見てくれようとして、ありがとう。貴方のおかげで、年甲斐もなく、熱い気持ちを思い出してしまったわ……。 この姿は罰だから……何もかもが幼すぎた……私の罰……。 私の罪を…貴方には背負わせたくないから……。 …………。あのね……うんとね……。ニュクスと……いっぱい……遊んで欲しいの……。 そ、そうね。でも、これ以上恥ずかしい台詞を言われたら私の心臓がもたないし、恋愛小説は絶対に読ませないわ……。 やめて……今はそんな気分じゃないの……私を……甘いウソで癒そうとしないで……。 もしかして、この世界……みんな、私と同じように……? ……………………。なによ……私は、ただ一人でいたかっただけ……変わらないのよ……何も。そんな私によくも……よくもこんな、安らぎなど……。ああ……頭がおかしくなりそうよ。他人と肩を寄せ合いたいなんて考えてもみなかった……でも……。エクラとなら……一緒にいても、ゆるされるなら……ねえ、どうしたらいいと思う……? ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はニュクス…………誰にも私のことは理解できない。近づかないことね……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年7月に登場。イラストは恒星ホリグチ氏。 ダークマージ系のお約束にならい、赤属性魔法使い歩行ユニット。 演じる木村氏は長らくフェーちゃんねるでフェーを担当していたが、ようやくヒーローズ本編に出演と相成った。 想いを集めてでは、シャーロッテに言われて子供ニュクスをやらされるが、ユルグの純粋さに一日ともたずに真実を伝えている。 個別シナリオでは、極力接触を避けようとする彼女に対し、歳を取らない呪いに興味を持ったヘンリーとサーリャがその呪いについて調べようとする。 そして、その二人はその呪いが誰かにかけられたものではなく、強力な呪術師である自らが自身にかけていた呪いであるという答えに行き着く。 武器スキルは速さ3に加え、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+6し、 戦闘開始時自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時または魔法、杖の敵から攻撃された時、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を自身の次の攻撃のダメージに加える『ギンヌンガガプ』。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中速さ、魔防を+7する『速さ魔防の孤軍4』。 Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』。 ギンヌンガガプのダメージを軽減しその分を次の攻撃のダメージに上乗せする効果が特徴的。 見切り・追撃効果持ちの上に素の速さも43と高いうえ、これをスキルで更に増加させられるので、追撃を受けることはまず無い。 また、ギンヌンガガプの効果を突き詰め、奥義に「祈り」を持たせることで反撃を祈りで耐えて倒すという極端な型も登場。 この型はうまくハマると覇骸エーデルガルトや総選挙ヘクトルさえも倒せてしまえるほど強力で、 更に低レベルであれば守備の低さが更に反撃ダメージを狙える事も分かり、まさかのレベル1で運用する猛者も現れるほど。 原作同様にHP、守備、魔防自体はどれも低く素の状態では紙耐久で孤軍が発動しても魔防は中途半端のまま。軽減無視効果、連続攻撃、超火力を除けば、ダメージ軽減効果のおかげで物理魔法共に一発分ならまあまあ耐えてくれる。攻撃も赤魔では伝承リリーナと同等くらいに強力。 空いたCスキルは、奮起系や死の吐息、紫煙系を付けるのがオススメ。 追記・修正は彼女に手玉に取られてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 購入縛りしてるときファイア持ってきてくれるのありがたい -- 名無しさん (2017-04-23 17 56 57) 母親としては優秀というロリ -- 名無しさん (2017-04-23 18 49 59) 可愛いんだけどもいかんせん成長率がね…。まぁ火力が伸びる分見どころはあるので頑張ればちゃんと使えるというキャラ -- 名無しさん (2017-04-23 19 42 43) 孕ませたい孕ませた -- 名無しさん (2017-04-23 21 14 12) エリーゼ→モズメとバディになれないので基本ノーコン レオン→速さが足りない。職選択ミス オーディン→本人は魔力よりも力が伸びる。速さが(ry 意外と暗夜親魔法職は特徴被っていないけど、ニュクスはピーキーすぎる -- 名無しさん (2017-04-23 22 27 13) キャラは凄くよいのでこれで成長率が良かったらかなり人気になってたんじゃないかと思う。今のクセがありすぎる性能も好きなんだけど -- 名無しさん (2017-04-24 01 07 52) オーディンといいニュクスといい味方ダークマージあんまり強くないのは武器耐久無限になったからリザイア無双封じの影響で弱体化なのかなあ? -- 名無しさん (2017-04-24 01 15 50) 透魔でのアシュラおじさんとの格差が酷い -- 名無しさん (2017-04-24 01 49 33) まぁ向こうはクラスチェンジ済みだし、多少はね? -- 名無しさん (2017-04-24 03 43 54) なんやかんやでリザイア壁は便利だからできないのは辛い -- 名無しさん (2017-04-24 07 42 04) 耐久が死んでいるから固有スキルも実質死んでいるのが辛い。モズメバディで弓聖のスキル習得させれば、暗夜親世代魔法職で唯一火力・速・と命中を両立できるんだけども -- 名無しさん (2017-04-24 10 11 01) 記事にも触れられてる通りモズメバディで先手と凶鳥取ってライトニング持たせると全く別のユニットに化ける。ほぼ確実に相手を1戦闘で落とすことができる超火力と高命中。慣れてくると呪縛+ライトニングだけで強いと感じるようになるが -- 名無しさん (2017-04-24 15 28 54) マークスとくっつけたけど素質考えると少し惜しかったかもしれない -- 名無しさん (2017-04-25 12 27 40) 凶鳥と先手持たせるとホント強いんだよね。冗談抜きで暗夜魔法職で一番使えるようになる。ルナでもバンバン敵落としてくれて文句なしの一軍だった -- 名無しさん (2017-05-18 20 34 31) ヒーローズのイラスト担当またの・・・恒星ホリグチ氏はニュクスガチ勢 -- 名無しさん (2021-10-23 08 10 15) 正直奇抜な恰好の方が目を引くからロリって感じがしない -- 名無しさん (2023-02-10 17 18 57) 名前 コメント
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あなたがもしFEの住人なら何のクラスになりたい? 選択肢 投票 もちろんロードだ (3) 馬に乗る騎士系 (2) 華麗に倒す剣士・ソルジャー (4) 豪快!戦士系 (0) 鎧大好き 重歩兵 (3) 狙った獲物は外さない アーチャー (4) 空を支配だ 飛行系 (6) 多彩な技 魔道師系 (22) ちょっと悪な海賊・山賊 (2) 隠れてコソコソ シーフ (2) 猛獣になりたいんです ラグズ (5) 普通の市民でいいです・・・・ (1) コメントどうぞ↓ シーフとかかっこいいです! -- シン (2005-08-12 09 30 10) やっぱ、剣士だろ。 -- 名無しさん (2005-08-22 12 20 35) 獣牙族の猫になりたい -- 猫好き (2005-08-23 09 28 46) 皆に慕われる修道士・司祭に・・・。 -- ルーグ (2005-08-23 23 02 42) やっぱり輸送隊 -- アイク (2005-09-06 21 07 17) 理魔法使えると便利だろうな~。ということで賢者がいいです。 -- kakeru (2005-12-25 13 55 12) マルス王子万歳!-- 名無しさん (2006-03-01 17 29 34) 馬に乗られる騎士。 イヤでもそうなるだろうとw -- 睦月 陸 (2006-03-31 23 41 34) ラグズ系がいい!! -- クムクム (2006-08-20 22 09 15) 名前 コメント
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アレスト・ノーマン cv 草尾毅
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登録日:2014/07/04 Fri 20 17 55 更新日:2024/06/18 Tue 08 46 21NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ FE主人公 エンゲージ シャーマン デイン ファイアーエムブレム ミカヤ ワダアルコ 上級者向け 主人公(笑) 伝承英雄 光魔法 印付き 女王 巫女 暁の団 暁の女神 暗闇の加護 桑谷夏子 準主人公 神装英雄 紋章士 響心英雄 ……どのような者にも、等しく女神の導きあらんことを…… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 暁の女神』の物語に隠された真実のカギを握るもう一人の主人公。 CV:桑谷夏子 クラスはクラス:光魔道士(ライトマージ)→光の賢者(ライトセイジ)→巫女(シャーマン)。 光魔法の使い手だが、属性は闇となっている。 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡でサザが探し続けていた「探し人」その人であり、【暁の団】の一員。 デインVSクリミア戦争のときはサザと完全に行き違いとなっており、港町トハに滞在した後には各地を転々としながら隠れるように住んでいた。 サザと血のつながりはないが義姉弟の誓いを結んでいる。 そのため、最初から支援レベルがAで結ばれているだけでなく兄弟姉妹専用と言える要素、絆支援も持っている。 印付きであるが、"印"の意味をおばあちゃんから教えてもらったため完全に理解しており、 人とは違うことや成長が極端に遅いことといった歴史を知っている。 そのため、かつては占い師をしてある程度生計を立てていたらしい。 またそれ故に見た目通りの年齢ではないようだが、実年齢は今も明かされていない。少なくとも暁時点で21歳のアイクよりは年上の模様。 自らの生命力を分け与えることで他者を治療する癒しの手を持ち、 少し先の未来を予知(危険や希望を感じるらしい)する力、ベオク(人種族)ではだれも話すことができなかった古代語を普通に話せる二か国語、 さらには解放の呪歌を無意識に口ずさみ、人の身では考えられないほど、奇跡と言える力を多数持っている。 物語開始の時点で【暁の団】は帝国駐屯軍から手配され、追われる身となっている。 義賊集団として戦いに勝つ中でアシュナードの遺児であるペレアスと出会い、 さらに前作で逃亡したまま出番を終えたイズカからデイン解放軍の副大将に任命される。 話題性・カリスマ性によって、戦いの知識も経験も無いミカヤは、 圧政によって虐げられる民を救うため、帝国駐屯軍を相手にデイン解放を掲げてサザ達暁の団を率いて戦いに投じることになる。 そういった経歴のため、補正を与える大将特有の指揮レベル(大抵が2~3で、最大が5)が0となっている。 その割に作中ではやたら綿密な作戦を練ったり、歴戦の将軍にも評価される戦術を組んだりしておりとても指揮レベル0には見えないが。 銀色の髪の乙女もしくは暁の巫女と呼ばれ、自分の意思とは関係なくデインの救世主へと祭り上げられてしまい、望まない神格化に苦しめられる。 そして、デイン王国をベグニオン帝国の圧政から解放。正式にデイン王国軍の総大将へと任命される。 この時のデイン解放をセネリオはまるでクリミア再興と全く同じ流れと語っており、 ペレアスの口上はエリンシアとほぼ同じで、爵位を貰って総大将となるミカヤはアイクのオマージュとなっている。 しかし、ここからがミカヤにとって七難八苦の日々の始まりとなっていく……。 第三部以降、再びミカヤ達に出番が戻ってくる。 彼女らデイン軍は、アイク率いるグレイル傭兵団を含むラグズ連合軍と戦って、 少しでも相手の戦力を減らして帝国元老院のために散る、捨て石の役割だった。 急速なパワーインフレによって全く勝ち目のない戦力差に挑むこととなり、 しかもアイクたちはクリミア軍とサナキ率いる神使派帝国軍とも併合して皇帝軍となる。 その上一部の仲間は(プレイヤー次第ではあるが)平気で裏切る始末。 イレースはあくまで商人団の一員ゆえ仕方ないとはいえ、この2人は戦場で突如牙を向くのだからミカヤ達にとっては溜まったものじゃないだろう。 最強の将と伝説の武器まで持つアイク相手に絶望的な状況の中、勝ち目も無く降伏すら許さないペレアスとの板挟みに苦しみ、 相次ぐ激戦で肉体的にも精神的にも苛まれ、追いつめられていき、ついには限界を迎えてしまう。 暁の女神におけるテーマの一つである、味方VS味方の同士討ちによる凄惨さを最も強く受けているのはおそらく彼女。 ついに大陸全土を巻き込む戦乱が起こってしまい、3年前の規模を超えたことで邪神が復活目前の危機に。 メダリオンに導かれるように現れたミカヤは、旋律と歌詞の両方を持った解放の呪歌を歌い、邪神と呼ばれていたユンヌを目覚めさせる。 その後は次々と物語の核に迫る謎が明らかになっていくので、自分で確かめよう。 ○初期値と成長率、CCボーナス 光魔道士(ライトマージ) LV1 HP-15(40)+2+4 力-2(15)+3+5 魔力-7(80)+1+2 技-8(40)+1+2 速さ-7(35)+1+2 幸運-10(80) 守備-2(20)+3+5 魔防-4(90)+1+2 移動5+1 重量-5+1 体格-5+1 属性-光 スキル-癒しの手・体当たり 光D 専用スキルの癒しの手は相手のHPを全快させるか、自分のHPが1になるまでHPを分け与えるもの。状態異常も治る。 総HPが変わらないこともあり普通に使うと使いやすいスキルではないのだが経験値が入るので、 杖役の間に割り込んで自分が杖を使ってもらうことで前線にでなくとも経験値を丸儲けできる。 そのため、育成重視なプレイヤーからはむしろ乱用されまくるスキル筆頭。 一言で彼女を現すならば、『ガラス』だろう。 全体の成長率はベスト5に入るほど高いのだが、ほとんどが魔力、幸運、魔法防御に偏っているのが特徴。 専用魔法のセイニーは非常に強力。 光魔法でありながらレイピアと同様にナイト系とアーマー系に特効を持つ。 …のだがこの魔法は基本性能がてつの剣やはがねの剣なレイピアと違い全く自重しておらず、 威力8は全体的に控えめな光魔法の中ではSランク並の威力の上に命中も100で重さは1。 挙句に魔法なので間接攻撃も可能という歴代レイピアにあるまじきチート性能。 ただでさえ魔力が高いのに、こんなものを3倍で食らっては魔防が高めの今作のアーマーといえどひとたまりもない。 こっちが本体とも言われるほど しかも使用回数が45もある上に、こんなのが序盤と中盤で合わせて2個も手に入る。 今作の光魔法は仕様上 殆どの魔法に相性で不利 なのだが、大抵の場合 ミカヤとセイニーはその圧倒的なステータスと威力で相性などお構いなしにねじ伏せてしまう。 しかしHPや速さ、守備といった生き死にに直結する能力の成長が悪く、 そればかりか、今作では敵の速さが全体的に高いため、 戦士やソルジャーといった思わぬ相手の二回攻撃を受けて死亡……といった事故死がおきやすい。 まさにガラスのように鋭利な半面、強い衝撃には弱いため脆く崩れやすいのである。 彼女のクラスチェンジは全てイベントでタイミングが強制のため、第一部の時点から計画的に経験値を与えて育てていく必要がある。 再登場以降は時間制限のあるマップが多く、レベル上げの機会が意外と少ないのも拍車をかけている。 癒しの手を悪用して経験値稼ぎしまくれば別だが ミカヤ隊やデイン軍を率いることになるのだが、中核となるメンバーはほぼ全員が打たれ弱いのが特徴。 何より指揮レベルが0のため補正が受けられないのが辛い。 アイクが何かと歴代最強を印象付ける程強い描写が目立つが、彼女は上記にあるようにストーリー上でも主に「弱さ」がクローズアップされている。 か弱く、序盤から苦戦が続くだけではなく傷や痛みを伴った展開が目立つ。 象徴するシーンなのが、刃に飛び込んで重傷を負ってペレアスを救うか、止めを刺すか究極の選択を迫られる所。 最上級職になるのが強制CC組で最も遅く、終章になってからというのも問題。 経験値を無駄にしてしまうため、癒しの手を使いまくるプレイヤーにはLv20になってから塩漬けにされてしまうことも多々ある。 ステータス自体は魔法系の中では群を抜いて高く、不要な力以外は同じ光魔法と杖を使う『聖者』の上限を全て上回っているため、ローラ、キルロイ、オリヴァーの上位互換となる。 とある敵からは攻撃されないメリットや、専用職の高い上限値(魔力・幸運・魔防は40)、 敵が魔法攻撃メインとなる最終章では育てていると今まで苦労してきた分だけあって活躍できるようになる。 …むしろ武器レベルさえ足りれば無限リザイアやら無限パージやらを持ち出してえげつねぇ強さになるため、サザが『ミカヤが俺を護る』などと言われる原因でもある。 ただ、会話では完全に空気となってしまいうばかりか、いつのまにかアイクに主人公の座まで奪われていた……しかもリーダーがアイクになっている。 指揮レベルがあるのでプレイヤー的には美味しいが ■ファイアーエムブレム 覚醒 アイテムにミカヤの神炎という名前の付いたアイテムがある。 ボルガノンを上回る威力と命中に加え、守備と魔防に+2の補正が掛かる強力な炎魔法。…何故か光魔法ではない。 DLCで「異界のミカヤ」として登場を果たす。イラストを手掛けたのは『ガンスト』のワダアルコ氏。 クラスはダークマージ。……光はどうした? さらにレアスキルの「暗闇の加護」を持っている。……光はどうした? 衣装がサーリャ準拠であるためスタイルが非常に良くなっている。 そして、イラストを担当したワダアルコ氏の暴走なのか彼女だけ専用の背景がある。 彼女は属性では闇属性なので、光と闇は表と裏という意味があるからなのか、真相は定かではない。 ただでさえ今作は闇魔法の性能がやたらと高いため、ダークペガサスに跨った彼女は魔符の中でもトップクラスの性能を誇る。 逆にイラスト準拠でソーサラーのまま使うと「暗闇の加護」の意味はない。……ソーサラー自体が十分強いので、それでも良いかもしれないが。 なお、他に「暗闇の加護」を持つのは同じ有料魔符「迷える軍師カタリナ」と配信キャラのインバース、マイユニがインバースと結婚した時のマーク♀のみ。 ■ファイアーエムブレム エンゲージ 12人の紋章士の一人として登場。 「暁の巫女の指輪」に宿る「暁の紋章士」。 紋章士の中では貴重な魔法型で、ミカヤは杖に関する回復・サポート能力に優れている。 ミカヤの指輪を装備すれば誰でも杖が使用可能になる他、杖の射程や効果範囲を増やす「増幅」スキルが出色。 このスキルにより複数の仲間を同時に回復させたり、ワープの杖で遠距離に一気に飛ばす、という大胆な戦法が可能となる。 他、装備するだけでサイレス状態を無効にするのも魔法使いにとって嬉しい能力。 また、義弟であるサザを意識してか、シーフの武器である短剣の資質をミカヤから継承できる他、シナリオ内では女盗賊のユナカが初めてのエンゲージ相手となっている。 なお、指輪磨きの時の台詞がエロいと一部では言われている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも配信から約一年は経過してから参加。イラストはチーコ氏。 青属性の魔法使い。歩兵ユニット。 血の繋がらない弟であるサザと共に参加したが、実の妹の方は半年前には参加していた。 武器スキルは『セイニー』 魔防+3 重装、騎馬特効 敵が重装か騎馬かつ、弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減する 補助スキルは対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換する 対象のHPを回復し、その分自分のHPが減少する(回復量は、最大で自分の現HP-1)『癒しの手』 Aスキルは弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6になる『遠距離防御3』 Bスキルに戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1にする『キャンセル3』 Cスキルには周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3『攻撃の大紋章2』 ステータスの配分としては攻撃と魔防が高く、速さと防御は低めとなっており、概ね原作の配分そのままと思っておけば良い。 能力配分といい、後述の特定の相手に的を絞った攻撃性能といい、先に実装された妹とそっくりである セイニーの追加効果やAスキルの『遠距離防御』から見てもわかる通り、 魔法などの射程2攻撃、とりわけ最強キャラの一角であるラインハルトに対し強いメタ性能を持っている。 魔防もかなり高いため、同属性でありながらラインハルトを安定して受けられ、特効付きの返しの攻撃で確実に倒すことが出来る。 またもう一つの効果である重装特効についても、クリスマスサーリャやミカヤと同時に実装されたしっこくゼルギウスなど凶悪な性能を持つ重装キャラが増えてきたこともあってかなり有用。 不利属性の緑は流石に厳しいものの、Aスキルを『鬼神の一撃』などに変えて火力を高めれば、赤や青の重装を一撃で沈めることが可能である。 総じて、速さが低いこともあり絶対的全抜きエースには向かないものの、厄介な騎馬や重装系を確実に仕留めていくピントを絞った使い方をすれば大英雄戦や縛鎖の闘技場などでも十二分にその性能を発揮してくれる優良ユニットであり、運良く引けた人は育てて損のない性能と言えるだろう。 2020年11月のアップデートから『セイニー』の錬成が可能になった。 錬成すると魔防+3 重装、騎馬特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ダメージ軽減発動条件が弓、暗器、魔法、杖の騎馬と重装ユニットだけだったが無条件に変更した事によって竜や遠距離反撃持ちの近距離武器とタメを張れるようになった。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃 HPが残っていれば攻撃と魔防がさらに加速して絶対追撃で速さを補う事が可能な個性を得るようになった。 このため「差し違え」や「攻め立て」があまり噛み合わなくなったので「攻撃魔防の凪3」などでさらに個性を付けよう。 2021年4月から神装英雄に抜擢。イラストは茶ちえ氏。 彼女の性格に似つかわしくないヘル王国衣装で少しダークな雰囲気へ変わった。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 後に超英雄として浴衣姿のミカヤも登場。こちらもイラストはチーコ氏。 魔法ユニットなのは同じだが、こちらは赤属性な上、味方を再行動させられる踊り子になっている。 武器スキルは『暁天の神楽鈴』 攻撃+3、重装、騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効。敵の戦闘順入替えスキルを無効 補助スキルは前述の通り、味方を再行動させる『踊る』 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5の『攻撃魔防の絆3』 Bスキルは「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、魔防+4の『業火静水の舞い2』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵は魔防-5の『魔防の謀策3』 ステータスは通常のミカヤ同様だが踊り子ユニットということもあり、武器を持っていない素のステータス上は通常のミカヤよりも少し低い程度になっている。 しかし、固有武器スキル『暁天の神楽鈴』が強く、速さが低めのせいで追撃こそ難しいものの、特効が乗ったダメージは侮れるものではなく、 魔防が低い重装・騎馬ユニットが相手の場合、『速さなんて飾りです』と言わんばかりにワンパンで沈めることも可能。 『待ち伏せ』を無効にする効果も持っているため、手負いの相手も問題なく倒せるというおまけつき。お前のような踊り子がいるか 先程『素のステータス上は』通常ミカヤより低いと書いたが、固有武器を持たせた状態で比べれば攻撃だけは浴衣ミカヤの方が上回るため、 本来『再行動が本分で強さまでは求めない』のが基本の踊り子ユニットにしては珍しく、 『鬼神の一撃』などを継承してさらに一撃の火力を強めたスキル構成にすることも視野に入る。こんなに強い踊り子見たことない。…アクア?あっちは歌い手だし… さらに、2部のラスボスであり、化け物みたいなステータスとスキルで大暴れしているスルトに対し、属性上の相性のみならず、 魔法ユニットかつ重装特効持ちの浴衣ミカヤは非常に有利であり、闘技場などで悩みの種になりやすいスルトを一撃で沈められるメタユニットとしても活躍してくれる。 元々踊り子なので、スルトやヘクトルなどの特効が入る強力なユニットが敵側にいなくとも腐らないという点もメリット。 …と、攻撃面では非常に優秀な反面、踊り子で魔法ユニットという点も相まって、特に物理攻撃への耐久は紙と言っていいほど脆い。 なまじ火力が出るだけに前に出すことが多いので、『引き戻し』などで攻撃後に後ろに下げるなどのフォローは必須。 耐久面に不安が残るものの、重装・騎馬キラー、かつ闘技場で顔を合わせやすい強力なユニットに対してメタ性能を発揮する踊り子ということで、 斧アクアや飛行オリヴィエなどと並び、パーティーに入れていると心強い踊り子ユニットの一人として高い評価を受けている。 超英雄故にガチャには期間限定でしか登場しないのが難点だが、運良く引けたなら育てて損はないユニットと言えるだろう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS また、2019年の第3回の英雄総選挙で首位となったのを受け、総選挙版も登場。イラストは原作でキャラクターデザインを担当した北千里氏。 魔法ユニットなのは同じだが、こちらは緑属性でなんと飛行ユニットに。 武器スキルは『暁の光』 重装、騎馬特効 魔防+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵を受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の数だけ上昇 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+7かつ攻撃、魔防の弱化を無効の『攻撃魔防の絆4』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-6の『ユンヌの囁き』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方歩行/重装/騎馬に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与の『先導の伝令・地3』 上記の2つと比べると攻撃と魔防がより高くなった。 いつも通りに騎馬と重装特攻の魔法武器だが今度は相手を弱らせていると自分が強化する変わった効果を持ってきた。しかも各ステータスによって上げる。 条件は少し厳しめだがBスキルで弱らせてから火力を伸ばすことも可能。絆4で隣接前提でも攻撃魔防の弱化もヘッチャラ。 飛行ユニットとなった事でマップの障害を気にせずに移動できる機動力を得たが弓などの飛行特効という新たな弱点がついた。 隣接前提などから発動しない場合もあり、結構面倒くさい。嫌なときはスキル継承も視野に入れておく。 2021年9月のアップデートで『暁の光』が錬成可能へ。 錬成すると戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇 敵のHPが75%以上か敵が【不利な状態異常】を受けているとステータスが上がるようになった。弱化無しで戦えるスペックは得た。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃。 速さも補えて引っ付かなくても火力は伸ばせるようになった。 私はミカヤ、こちらは弟のサザ。祝宴にお招きいただき、光栄です。はい、一緒に楽しみましょうね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に2020年5月には花嫁姿でサザとのペアの比翼英雄として登場。 こちらは無属性の魔法ユニットで、総選挙版同様飛行ユニット。サザはどうする気なんだ……。 これによりミカヤは赤、青、緑、無の4つの属性の魔法を1人で制覇を果たした唯一の存在になった。 ちなみにサザは「ミカヤは俺が守る」「ミカヤに指一本触れさせるものか」とか言っているが、被弾絵では上記のようにミカヤに守られている構図になっている。 武器スキルは『幸せの誓約』 攻撃+3 重装、騎馬特効 自身が有利な状態を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+6かつ自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 Aスキルは戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら攻撃、魔防+7 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージの『攻撃魔防の渾身4』 Bスキルは戦闘中、敵の「敵の守備の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP6回復の『生命の護符3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+5の『攻撃魔防の信義3』 比翼スキルは自分と自分を中心とした縦3列以内の味方に【敵弱化ダメージ+】を付与 自分を中心とした縦3列以内の敵は守備、魔防-7 それまでの3つと比べると攻撃と魔防がより高く伸びるようになり、それらを渾身や信義でさらに増加させられる。 また、生命の護符の効果で渾身の戦闘後ダメージを打ち消し、そればかりか1だけだが回復できるにまでなっている。 しかし、守備の低い紙耐久に加え速さが20とかなり遅く追撃を取られるため、受けに回るのは苦手。弓も含めた物理武器の相手は先手必勝で臨みたい。 2024年3月のアップデートで『幸せの誓約』に錬成が可能になったがその効果はかなり盛られるように強化された。 錬成すると攻撃+3 重装、騎馬特効 自分が【有利な状態】を受けている時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+6 さらに攻撃が増加 増加値は敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 なんと敵が状態異常が付いている時でも発動出来るよう緩和されたがさらに敵のデバフ数に応じて攻撃と魔防も増えるようになり、しかも絶対追撃も付いた事で速さのカバーも可能になった。 特殊錬成はターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて【混乱】を付与 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て)(範囲奥義を除く) 新たにデバフ特化という新性能が登場して武器スキルと噛み合い、弱点も補えるなど比翼英雄に相応しい強化を貰った。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年8月には風の伝承英雄で登場。イラストはHACCAN氏。 こちらは花嫁版同様無属性の魔法ユニットであるが、歩行ユニットのためアスタルテと同じになった。 エピローグでデイン国王に即位したときのサイファの衣装を逆輸入となる。 武器スキルは『明日の光』 重装、騎馬特効 攻撃+3 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃、 自分のHPが50%以下で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘後、自分に8ダメージの『獅子奮迅4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、魔防-5 自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減の『未来を知る力』 Cスキルは『遠距離相互警戒』 周囲2マス以内の味方は弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 補助スキルは対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換する その後、【不利な状態異常】を解除 対象のHPを回復し、その分自分のHPが減少する『癒しの乙女』 通常版とステータスを比べると全て上回っている。 非常に高い攻撃と魔防を持ち、未来を知る力で相手によってはダメージの軽減もできる。 ただ、紙耐久の守備と中途半端な速さはそのままなので追撃されやすく、物理武器だと相手も攻め立て効果か二回攻撃武器で攻撃されると軽減を発動できてもほぼ即死レベル。 HPも38とあまり高くないので毎回8ダメージを削る獅子奮迅4とは相性が良くない。これでは癒しの乙女を使う暇さえもない。 強力には変わりないが、手を加えるならAスキルを瞬撃や大覚醒などを継承して少しでも場に残れるような工夫をしたほうが良いだろう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年6月、水着姿の超英雄が登場。イラストはいちかわはる氏。 伝承板同様に無属性の魔法使いだが初めての騎馬ユニット。 武器スキルは、重装・騎馬特効、奥義が発動しやすい、自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃・魔防+6かつ自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動する『純白の月の雫』 (5以上14以下なら自分から攻撃した時自分は絶対追撃、15以上なら自分から攻撃した時2回攻撃) 補助スキルは伝承版と同じ『癒しの乙女』 Aスキルは、敵のHPが100%で戦闘開始時または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中自分の攻撃・魔防+7、敵のHPが100%で戦闘開始時かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中さらに自分の攻撃・魔防+2となる『攻撃魔防の機先4』 Bスキルは、伝承版と同じ『未来を知る力』 伝承版のスキルを受け継ぎながら地上での高い機動力を手に入れ、デメリットの部分を排除。 今までより条件は難しくなるものの、パッシブスキルで基本的に発動する。鈍足の速さもすぐカバー。 相性の悪かった獅子奮迅が無くなったおかげで補助スキルに使う猶予が増えた。 ステータスは伝承版よりはHPと速さ以外は基本下回るが地上の機動力を手に入れたとすればまだ良い方だろう。 中途半端な速さと紙耐久の守備は据え置きで同様に物理武器だと相手も攻め立て効果か二回攻撃武器で攻撃されると軽減を発動できてもほぼ即死と弱点も似通っている。騎馬特攻も違うベクトルで弱点が出てくる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そこから2年後の24年6月には魔器サザやエディ、レオナルドと共に響心英雄版が登場。イラストはne-on氏。 総選挙版同様の緑魔法使い飛行ユニット。 武器スキルは『暁星の輝き』 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は10回復 敵軍のターン開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が受けている弱化を無効化し、強化に変換するさらに、【不利な状態異常】を2個解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない。解除される【不利な状態異常】は、受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、さらに、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自分が与えるダメージ+○ ○は自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×5(最大15、範囲奥義を除く) 補助スキルは伝承版同様『癒しの乙女』 AスキルはHP+5、戦闘開始時自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1の『生命の業火静水3』 Bスキルは『ユンヌの見守り』 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【弱点露呈】【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、さらに、敵の攻撃、魔防が減少。減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て、範囲奥義を除く) Cスキルは自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中攻撃、魔防-4、絶対追撃を受ける『攻撃魔防の十字牽制』 響心スキルは【再移動(残り、最低1)】を発動可能。戦闘中、自分が与えるダメージ+3(戦闘前奥義も含む)の『響・遠影』。 遠距離武器を持つ飛行あるいは騎馬ユニットに継承可能。 武器スキルとユンヌの見守りによって、敵のステータス、特に攻撃と魔防を大きく減少させる ……のだが、その減少量が最終的にだいたい-50程度とシャレにならない値。 すっからかんになるまで攻撃と魔防を奪い尽くされた敵は、いくら魔防が高かろうとほぼ無防備に近い状態で受けるハメになり、受けきれても物理攻撃ですらまともな反撃ができなくなる。 それでも弱点はあり、速さが16と飛行ユニット中ではワーストレベルであり、追撃不可がないので追撃を受けやすい。 飛行特効もあるため、攻撃への大きなデバフがあるにしても攻撃を許せば相手次第では一発で倒れてしまう。 さらにデバフ無効だと効果は薄まるのでやや苦手気味。 相手取る場合はシンプルに弱点を突くことで対処したい。 負けない……相手が誰だろうと、わたしたちは負けられない! アニヲタ民のためにも……!! 追記・修正、お願いします……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2019-09-01 14 18 12) 今でも中古で暁の女神遊んでいる。 -- 名無しさん (2020-01-29 12 44 14) こんな義理の姉が欲しい。 -- 名無しさん (2021-05-20 04 53 21) FEHで獣エガちゃん対策で非常にお世話になってます。 -- 名無しさん (2021-08-09 14 14 54) 原作で扱い悪かろうとリアルで色々言われてようと、この人は好きだよ -- 名無しさん (2022-06-15 14 42 14) 伝承英雄版を見て、ミカヤというよりディアドラがフリージな衣装来たとか皇妃になったイシュタル(髪はおろした)っぽく見えるのはなんでだろ -- 名無しさん (2023-03-28 08 13 22) 毅然としてたけどずっと無理していて家族が人質にされて心折れてしまうのは仕方ない、その後挽回も退場もできないのはちょっと辛かったな 突然豪傑の名将にクラスチェンジしたらそれはそれで困るが -- 名無しさん (2024-01-21 16 27 48) 名前 コメント
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暗黒竜と光の剣って5年間戦い続けたのか。終わった時マルス21!?。紋章の謎終わった時はひょっとして三十路前くらいか? -- 名無しさん (2014-02-22 08 40 49) FC版のデザインのほうが好きだった。SFC版は明らかに腐女子狙いの感が・・・・。 -- 名無しさん (2014-03-05 09 20 45) ↑×2 記述間違ってる。14の時にタリスへ亡命して16で旗揚げ、数か月で終結。英雄戦争開始時点で17。終結までほぼ一年。公式に載ってる。 -- 名無しさん (2014-03-05 09 30 26) もっと理想主義な優等生キャラだと思っていたが、リメイクだと結構いい性格しているんだよなw -- 名無しさん (2014-03-05 13 29 50) スマブラ新作に参戦おめでとうございます。スマブラだとかなり女顔になってるけどこれはこれで良い -- 名無しさん (2014-03-09 03 02 27) カシム「母が病気でお金が…。」←「そっか…。お母さん早く良くなるといいね。」おwwwいwww -- 名無しさん (2014-05-22 10 06 24) 結構ニブチン、カチュアに惚れられても気づかない。まぁシーダの思いが強かったからかもしれないが。 -- 名無しさん (2014-05-22 11 44 22) スマブラXでのCVはDXの流用なのはグリババの演技があまりにも完成されてたかららしい。まあ経費削減なだけかもしれんが -- 名無しさん (2014-07-11 16 13 35) ↑2 マリアやマリーシアからも惚れられている。人望も厚いしモテモテである -- 名無しさん (2014-08-20 00 30 47) そう考えると最後の切り札はシーダ、チキ、カチュア、マリア、マリーシアが駆けつけて敵を吹っ飛ばす…いやダメだ、FEを知らない人からラブコメものだと勘違いされそうだ -- 名無しさん (2014-09-15 10 17 12) ↑そう考えると立派な1級フラグ建築士だな。内2人はほぼ一目惚れだから攻略もクソもないがw -- 名無しさん (2014-09-22 11 52 11) ドラマCDの声優は中原茂と石田彰だぞ? -- 名無しさん (2014-09-27 08 59 18) スマブラのマルスのカウンターはホント、化ける技だわ。最大の敗因にもなるけど、相手のコンボ崩しに飛び道具打ち消し、百烈系も返せるし、スマッシュを返せばフィニッシュにもなる。後隙がデカイのも含めて駆け引きが楽しいだわさ。 -- 名無しさん (2014-10-15 11 58 38) 彼もまさか後の英雄の娘が自分のコスプレをするなんて思わなかっただろうな。 -- 名無しさん (2014-10-15 12 34 00) スマブラだとシリーズ重ねるたびに弱体食らう辺りDXで相当強かったんだなと思う -- 名無しさん (2014-10-17 06 49 19) スマブラの内容もいいけど、FE本編での人間関係とか運用とかネタとか、もうちょっと欲しいね・・・その内かけたら書いてみるけど -- 名無しさん (2014-10-17 07 21 46) 「今回は僕の勝ちだね」ってキザじゃなくて次やったらわからないという意味で謙遜じゃねーの? -- 名無しさん (2014-10-17 10 13 18) スマブラが本職・・・? -- 名無しさん (2014-10-17 16 32 50) まぁFE本編よりはスマブラの方が知名度高いだろうしな…ロイとか -- 名無しさん (2014-10-17 20 18 43) FC版ではレイピアを装備して必殺を出すと…いや、笑えた。 -- 名無しさん (2014-10-17 22 16 07) 昔は今よりもドーピングアイテムの効果が強力だったからひと通りつぎ込んでいた。大将が強くて落ちる心配なければ楽にプレイできるしな -- 名無しさん (2014-11-23 09 47 06) 外伝のアルムも見ようによっちゃ「青」じゃないのかい? -- 名無しさん (2014-11-23 09 58 19) 戦力的に「主人公<ヒロイン」の伝統を立ち上げた人でもある(最近の作品はそうでもないけど)。 -- 名無しさん (2014-11-28 10 48 06) ↑シーダは支援と説得以外だと1軍半、2軍級だよ? 末期の真ん中病なのが致命的すぎる レベルアップが半分でもバランスよく伸びるマルスのほうが結局は強いことも多い -- 名無しさん (2014-11-28 21 02 03) とりあえずファイアーエムブレム無双マダー? -- 名無しさん (2014-11-28 22 35 38) どうあがいても主人公よりヒロインが強いのは聖戦と覚醒ぐらいじゃないかな ロイは封印の剣を入手してからが本番だし -- 名無しさん (2014-11-28 22 53 00) 聖戦ほどじゃないけど、移動力の問題で気づくと全然育ててなかったりするのはよくある。歩兵剣士としてはレイピア以外オグナバの下位互換みたいなもんだし。新暗黒竜の高難易度だと速さの都合でメディウスに何も出来なくてエリウッドの悲劇再来だったな。 -- 名無しさん (2014-12-11 18 13 50) しかし、新・紋章ルナでは封印の盾補正で普通に強かった あとスマブラでも強キャラだし扱いはさほど悪いわけじゃない -- 名無しさん (2014-12-11 18 24 15) ↑ルナメディウスはマルス以外だとサジマジバーツTAを除いて誰も近寄れないのよね。 -- 名無しさん (2014-12-11 19 49 17) ↑4 覚醒のヒロインって誰だ まあルキナも嫁候補も全員強いが -- 名無しさん (2015-01-18 16 55 32) 新暗黒竜のマルスはイラナイツ手前くらい弱いだろ。技が低すぎて攻撃の時心臓に悪いし、頑張って育ててもメディウスとまともに戦えないし。それを反省しての新紋章の仕様変更だとは思うけど。エリウッドやミカヤよりよっぽど主人公(笑)な弱さだったと思うぞ。 -- 名無しさん (2015-01-24 20 53 53) 成長率自体は悪くないんだがな -- 名無しさん (2015-01-25 22 23 38) ガキの頃は「主人公なんだから前線でるだろjk」とか思って、前に出してたな。すぐゲームオーバーになるからやめたけどw -- 名無しさん (2015-01-25 22 33 44) コードネームスチームでは謎のリフ召喚を行う模様。 -- 名無しさん (2015-01-25 22 42 16) あのPV見て購入決定したのに何処にも売ってねぇ… -- 名無しさん (2015-01-26 00 04 07) ↑amiibo再販してくれ -- 名無しさん (2015-01-26 00 05 40) ドーガは生け贄にできないぞ。 -- 名無しさん (2015-02-12 19 01 28) OVAではシーダ様とデートしたり、寝室に連れられて顔を赤らめたり(もちろんそういうシーンはない)と思春期全開なマルス様が拝める -- 名無しさん (2015-03-20 02 23 51) 何気にスマブラforで初期キャラに昇格されていたり。 -- 名無しさん (2016-01-10 13 04 30) 後世では武勇伝が三割り増し。嘘つけぇ -- 名無しさん (2016-01-22 08 26 18) 寧ろ盛らざるを得んだろう、やむを得ない状況だったとはいえ、親父の敵も討たず母や姉や国民ほっといて国外脱出してタリスで二年生活していたのは事実だし。しかもその期間中ドルーア討伐の下準備進めた気配も無かったし。運よく総指揮官になってなかったらすんなり国内安定させて復興できたかもわからん、政権安定のために功績を強調してもおかしくは無い。 -- 名無しさん (2016-01-23 10 58 48) 新紋章マルスは最終的にクリスよりも強くなった -- 名無しさん (2016-01-23 11 01 33) 言うほど -- 名無しさん (2016-02-14 02 02 17) 言うほど盛ってる描写あったっけか?なんか武人みたいなイメージがついてるって会話が覚醒にあったが -- 名無しさん (2016-02-14 02 05 31) 「俺の功績全部マルス様がやったって事で良いっすよ」みたいな事をクリスが言ってた -- 名無しさん (2016-02-27 23 07 54) ↑2リメイクだと暗黒竜はほぼマルス以外で倒すしかないからあながち間違ってはいないのかも -- 名無しさん (2016-03-23 09 34 16) ↑失礼。「マルスで倒すしかないから」間違っていないのかも -- 名無しさん (2016-03-23 09 52 30) #feのマルスの出番ってどのくらいなの?結局しゃべるの? -- 名無しさん (2016-05-04 23 30 18) ↑8 グラの侵攻時にアリティアの民達も率先してマルスを逃がそうとしていたから民達が不満に思う可能性は低いよ。 マルス側もタリス王に「時期尚早」と窘められて2年間待ったんだし… -- 名無しさん (2016-05-19 22 47 54) 「FEは戦略ゲーだから主人公が強い必要はない、その代表が元祖マルスだ」っていう論調だったけど、そのマルスが近作ではことごとく強キャラだから、余計に弱い主人公を弁護できなくなった -- 名無しさん (2016-06-06 21 35 09) マルスって紋章の謎だと中堅くらいの強さで新暗黒竜がラスボスに追撃されるエリなんとかだけどそれ以外では強キャラ。 -- 名無しさん (2016-07-20 18 44 44) SFC版は成長率は高い方だけど、クラスチェンジできないってのが痛すぎるんだよな。弱い弱い言う奴多いけど中盤あたりまではドーピングとか使わなくても普通に戦える。終盤は流石に能力不足だけど -- 名無しさん (2016-09-08 02 38 37) 彼には側室が何人つくのか気になったわ -- 名無しさん (2016-09-08 02 52 01) まあ、所詮ファンタジーですし、そういうのはいないじゃないですかね。現実的に考えると跡継ぎ残さなきゃいけないからいてもおかしくないけど -- 名無しさん (2016-09-16 01 11 45) 正室1人との間に男児含めてたくさん子がいる為政者もいるから夫婦仲がよければ何とかなるでしょ -- 名無しさん (2016-12-14 14 15 40) 英雄と言えば英雄なんだけどやってる事はナーガとアカネイアが残した負の遺産のお掃除ってのが何とも・・・ -- 名無しさん (2017-04-20 23 05 07) ↑ナーガは何かやってたか? -- 名無しさん (2017-04-20 23 10 34) ↑ナーガは人間の守護者で間違いない、負の遺産はアカネイアだけだろ。 -- 名無しさん (2017-04-21 06 38 29) ↑2 メディウス関係のごたごたはナーガの龍族に対するケアの無さ故だと思うんだけどな。ありゃメディウス、キレても仕方ないぜ? -- 名無しさん (2017-04-21 15 55 16) ↑2と言うか、ナーガって聖戦の経緯も竜族視点か考えると対応があれだよね。人に竜の血を上げたら、ロプト帝国がグランベル王国に変わっただけな上に自分達が余計な道具を渡して増長させた挙句、滅ぼした筈のロプトが復活って。ナーガはそれでも人を信じてくれたようだけど -- 名無しさん (2017-08-04 00 14 00) ↑2 ケア云々と言っても地竜との激闘でフラフラの中ファルシオンと封印の盾作って死んだんだから余裕なかったろう ↑血はやったが意識の乗っ取りまでやってない。フォルセティも同意とっての憑依状態までしかやってないので意識乗っ取りまでやるのはロプトぐらいだろう -- 名無しさん (2017-10-31 10 03 38) ナーガって作中では神格化されてるけど、実際そこまで万能の存在ってわけじゃないっぽいし、アカネイアもユグドラルもそこまで面倒みきれんでしょって思う -- 名無しさん (2017-11-10 11 34 05) 次回作のセリスも父親の祖国のシアルフィじゃなくて母親の祖国の方のバーハラ王家を継承(ナーガ直系の異父妹ユリアでは近親者がやらかしすぎているので適任者がいないためとはいえ)のと似たようなものでアカネイア連合王国の王になるなら祖国のアリティアは唯一の肉親エリスとマリクの子供に任せるのかマルス自身がシーダの了承得て側室との間に生まれた庶子にアリティア任せるのかどうするんだろうな -- 名無しさん (2018-02-28 18 25 16) グルニア「めんどくさい」マケドニア「えー」オレルアン「跡継ぎいません」グラ「普通の女の子になります!」 マルス「誰か手伝ってくれEEEEEE!」 -- 名無しさん (2018-04-12 10 15 28) 「1人で10体ぐらい倒せばいけるか」は一見ネタに見えるけど、仲間を信じ、奮い立たせる事の出来るまさに英雄の王たる発言で大好き -- 名無しさん (2018-11-02 00 13 17) スマブラの台詞は原作でも1人で何人も倒せるゲームだし違和感なかったけど結構突っ込まれちゃったな -- 名無しさん (2018-11-02 21 26 28) マルス理論って一見無茶言ってるように見えるけど、ファイター達の功績を考えるとむしろぬるいくらいだよね。己の身一つで世界を何度も救ってきた輩がいっぱいいるわけだから -- 名無しさん (2018-11-13 11 33 22) 中の人ネタになるけど緑川が主役のガンダムWの劇場版でたった味方五人で性能がガンダムと遜色ない量産機250を一人50機倒す計算のマルス理論してたりする。その時主役はそこにいなかったけど -- 名無しさん (2019-01-07 01 04 57) ↑2 それにあのセリフ言ってる時って「もうやるしかない」って状態で、なら一人10体ってのは何も間違っちゃいないんだよな。 -- 名無しさん (2019-03-07 02 20 30) ↑2 中原茂(トロワ)と折笠愛(カトル)がいたからセーフ。しかも一人50機はトロワのセリフ。緑川と合わせて、ガンダムWの5人中3人がマルスやってたんだな -- 名無しさん (2019-10-02 06 45 51) 英雄王という輝かしい肩書とは裏腹に、本人は両親を暗黒戦争で亡くし、英雄戦争で戦友や仲間を亡くし、親しい部下の何人かは去り。新紋章に至ってはクリスほど尽くしてくれた相手が出帆して行方不明…と結構別れも多いのよな。恋人と義兄になる予定の親友がいるから救われてはいるが。 -- 名無しさん (2020-11-15 14 48 37) やはりアルスラーンの人物像の影響あるのだろうか -- 名無しさん (2020-11-15 18 38 02) 「みんな…見ていてくれ」とアピール決めた直後にピンク玉や緑のトカゲに喰われた時の何とも言えない気持ち… -- 名無しさん (2021-06-12 12 01 55) スマブラだとルキナもあんま観なくなったけどマルスはもっと見ないな、、、上方修正してくれ -- 名無しさん (2021-06-15 08 06 42) ビラク主人公の改造版紋章の謎第2部は闇のオーブの影響なのか中二病感全開になるのが悲しい -- 名無しさん (2021-11-30 21 09 30) ヒーローズの部分長すぎワロタ -- 名無しさん (2022-01-23 19 48 01) ↑14 昔のドイツ帝国(皇帝はプロイセン国王を兼任)みたいに同君連合でしょう。そうすればアリティアとアカネイアなどの王権と共存できるし。 -- 名無しさん (2022-02-24 19 10 36) 紋章の謎一部(暗黒竜と光の剣再編集版)の後日談に「近々王位継承予定」とあるのは帝王学の続きを国を立て直す傍らで守役のモロドフやジェイガンの指導の元で学んでいたのか、国王就任等に伴う国の体制の変化で国民の混乱防ぐための措置だったのか -- 名無しさん (2022-07-02 17 47 20) 主人公なのに、クラスチェンジできない上に、弱い。 -- 名無し (2022-07-05 17 27 49) スマブラDXだと、女性的な美少年だった。 -- 名無しさん (2022-07-17 15 02 58) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-09-27 09 06 07) ☆記事に誤記があります。FC版暗黒竜のファルシオンの効果は「きずぐすりの効果」ではなく「体力全回復」です。 -- 名無しさん (2022-11-16 21 10 30) (続き)きずぐすりは「体力10回復」です。修正願います。 ・・・ファルシオンパネェ… -- 名無しさん (2022-11-16 21 13 14) (さらに続き)それと脚注ですが、恩恵にあずかりにくいわけではない。特にこの道具としての能力は、マルス以外でも使えるということがとても重要です。なのですっごく役立ちます。長々とすんません -- 名無しさん (2022-11-16 21 16 43) 新作エンゲージのパッケージにも登場。初代主人公は伊達ではない。 -- 名無しさん (2022-11-27 15 21 21) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-03-05 20 49 55 某youtubeの動画で紋章の謎のマルスが「運命に翻弄されて戦い続けた末に、大陸全土の王という重責を背負う羽目になった哀れな男」と評価されて、コメントの多くがそれに同意するものだった事に何とも言えない気分になった。思えばマルスのEDは出世と生活の向上が=で結ばれているという(もっと言えば、バブル期までは日本人の共通であったであろう)認識がなければハッピーエンドと言われてもピンとこないものであり、世代と価値観の変遷によって如何様にも見方が変わるという意味ではもはや『歴史』の重みすら感じさせるものなのだなあ、と -- (名無しさん) 2023-04-04 21 11 32 まあ大陸の王になることは本人が望んでた訳じゃなく、半ば押し付けられた形だしなあ。ハーディンの顛末や我儘なアカネイア貴族の相手することとか考えたら単純に喜べないだろう -- (名無しさん) 2023-05-02 09 43 51 押しつけられたものだったとしても民の平和のためなら喜んで力を尽くす人だろうし…一般人の基準で幸不幸を語るのもなんだかなぁ -- (名無しさん) 2023-05-17 10 21 07 ハーディンの顛末ってただ妻の愛を得られなかっただけだからマルスとは無縁だし、アカネイア貴族も当のラングは死んでるからそんな問題なくね。ベントとカルタスも動向不明になったあたりで死んでる可能性あるし -- (名無しさん) 2023-12-14 05 57 35 連合国王になっての復興は、作業量的にいくら何でも大変過ぎる。道半ば過労で死んだら本人も周りも悔いが残るじゃろ。ただ、境遇からして国の立て直しについてはかなり勉強してたであろうから、一番の適任であるのは間違いないんだけど -- (名無しさん) 2024-01-18 00 20 37
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坂ノ上昇 選手情報 ポジション DF 背番号 2 属性 - 出生 06月08日 出身校 利根川東泉 学年 1年 キャッチコピー ミラクルリベロ CV 高橋 李依 (PV第2弾では沢城 みゆき) 流石円堂さん! 必殺技 名前 種類 メンバー 特記
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白兎屋なえ 選手情報 ポジション FW 背番号 17 属性 - 出生 02月23日 出身校 白恋 学年 1 キャッチコピー 白恋のプラチナスノー CV 水瀬 いのり やっぱりみんなでわいわいプレイするのは楽しいな 監督白兎屋甘兵衛の1人娘 サッカーをやる前は陸上の記録保持者でその関係で足が速い 吹雪士郎に姫と呼ばれた事を気に入り周りに自分の事を姫と呼ぶように勧めている 陸上をやってた時は記録が出せる達成感が嫌いでは無いが… 練習を1人でする事に飽きてしまった そんな時に見た白恋サッカー部の姿を見て なえ自身がみんなとサッカーを やりたい気持ちにさせたのであった 雷門戦では真都路珠香と途中交代し サッカー技術は無いものの持ち前のスピードで雷門を翻弄 彼女の場合ドリブルではなくボールを前に転がし 自身の足で追いつく方法で敵エリアを切り込んで行った 最初ののりかとの直接対決では シロウサギダッシュートを放ちシュート速度で ウギマキ・ザ・ハンドを抜いた 一緒にシュートが打ちたいと言う事理由で吹雪兄弟との オーバーライド技トリプルブリザードを即興で作り得点とする 2回目のトリプルブリザードは覚醒したのりかが マーメイドヴェールを編み出し完全に止められた 試合後のりかと少し話をしたが 半太の性別を素で間違える天然な所もある 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 シロウサギダッシュート シュート - - トリプルブリザード - ORエターナルブリザード×2シロウサギダッシュート